第93章 女人的心思你别猜
其实,如果周妹在之前那个选项中选择了逛咖啡店。
就会从服务员的口中得知一位女人的信息。
这位女子多次在咖啡馆中相亲,每次却没聊两句就离开了。
有一次她无意间听到女子是被父母逼迫而来的,而之前和她相亲的那些人也是如此。
所以说,细节很重要啊。
晨飞和周妹的遭遇不是个例。
几乎所有游玩《林水告的相亲》这款游戏的玩家都感受到了来自游戏设计师的“恶意”。
初次尝试的玩家往往都因为不够细心漏掉游戏种种细节,阴差阳错导致相亲的失败。
就算他们在失败过一次之后变得格外小心,侥幸让相亲得以顺利进行。
也多半撑不过与呆呆的谈话。
无他,实在是这个女人的心思实在是太难猜了。
她总是喜欢在一些看似正常的对话中穿插一些看似普通的问题。
如果你的回答没有和中她的心意,那剧情的走向就会变得奇怪起来。
呆呆会用各种方式来结束这次相亲。
有时候玩家认为正常的回答却恰好能成为她结束这次相亲的理由。
而在这场相亲之中,主角除了要考虑和呆呆的谈话之外。
还要应对各种意外情况的发生,不如公司上司的紧急召唤,咖啡店员工的捣乱,好朋友的求助等等。
这些意外无疑给整场相亲添加许多不确定因素。
也为这个游戏提供了更多的剧情走向。
但是对于想要相亲成功的玩家来说,这些丰富了游戏内容的要素简直就和噩梦一样。
一般人光是应付和呆呆的谈话就已经精疲力竭了,哪还有心思来顾及这些状况?
只能眼睁睁地看着林水告在自己的选择之下一步步走向相亲失败的道路。
你以为这就完了吗?
为了让玩家在游戏中能最大程度地感受到游戏的新鲜感。
王旭甚至在游戏中加入了随机元素。
也就是为同一个相亲女主角呆呆根据林浩的相亲经历赋予了多个不同的性格。
每当玩家在游戏中失败一次,下一次再开始的时候游戏就会为他匹配一个与上一次游戏性格完全不同的相亲对象。
也就是说,如果玩家打算靠一次次尝试来得出最好选项进行通关,那工作量简直要大到离谱。
最好的办法就是每一次游玩都注意观察每一点细节,认真分析女主的性格。
但即使是玩家这么做了,如果没有足够的相关经验,也很难从自身角度挑选恰当的选项。
所以,在游戏的发售的第二天,网上莫名其妙地出现了一个热搜话题,叫做“女人的心思你别猜”。
不明真相的路人乍一看还以为是某部电视剧的名字或者又有歌手出新歌了。
点进去一看,里面全是游戏玩家对《林水告的相亲》的吐槽。“这什么破相亲,这女人纯粹是为难我胖虎,现实相亲有这么难吗?我不信!”
“楼上的,过来人告诉你,这游戏的相亲虽然难,但好在还有靠分析成功的机会,现实就不一样了,直接硬性条件摆出来,不达标直接失败。”
“呆呆这女人太离谱了,我们才刚坐下屁股都没坐热,相亲就结束了。”
“我去,这游戏中呆呆的心思也太难猜了吧,我完全是靠运气在和她对话。”
“为什么我第一次选选项一,游戏结束,第二次选选项二游戏还是结束啊。一共就两个选项,你想让我怎么选啊?”
原来,这条话题最开始是由一名在游戏中不断相亲失败的玩家创建,起初话题的名字叫做《林水告的相亲之失败总结》。
他本来想用这个话题记录自己失败游戏经历,却没想到因为标题含有关键词“林水告的相亲”的缘故,这个话题被算法只能推送给了所有在讨论这个游戏的玩家。
玩家们点进话题看见这位老哥留下的失败记录后一下子被触动了,也纷纷在话题中留下自己的感触。
一来二去,这个话题就吸引了一批玩家,人一多,讨论的声音也就跟着变多起来。
这一讨论起来,整个话题的重心就逐渐往吐槽游戏中女角色的方向走了起来。
毕竟,呆呆的心思的难以揣度,大家都深有体会。
吐槽的力量是无穷的,在看到他人吐槽而自己也深有同感的时候,很难忍住不加入进去。
所以,话题的参与人数就变得越来越多。
吐槽多到就连话题的标题都被最初发布的玩家改成了现在的“女人的心思你别猜”。
改完标题之后,话题立马就被汹涌的热度顶上了热搜。
这条热搜自然也被在网上冲浪的林浩看到了。
自从游戏发售之后,他就一直在关注着游戏玩家们的动向。
毕竟,这也是根据他经历改编的游戏,虽然改编的幅度有点大。
但好歹也有相似的地方,他也想看看玩家们在遇到这些情况时会做出怎样的选择。
但看了半天话题之后,林浩很是失望。
游戏的流程并不长,如果一切顺利的话,也就是两个小时左右的时间就可以通过。
理论上一个晚上的时间已经足够玩家们通关了的。
但他现在看到的评论全是在吐槽游戏难度,连一个可以顺畅通关游戏的大佬都没有。
‘怎么回事,在看宣传片的时候,不是有很多玩家放狂言说随便通关吗。现在怎么正式开始游戏就全倒下了?’
林浩内心不断吐槽,但他却在吐槽的同时想到了另一件事,那就是这种高难度会不会劝退很多玩家啊。
这和白星之前的高难度的游戏不一样,这次的相亲游戏较为贴近现实。
之前的游戏再怎么失败玩家也只会颓废一时,过了那段颓废期就又会想要继续挑战。
而这款游戏玩家在失败之后容易联想到现实中的情况,他有点判断不准,在多次失败之后,玩家们的自信心是否会遭到打击。
于是林浩来到王旭办公室:“旭哥,你看我们游戏网上的评价,全是在吐槽游戏的难度。
甚至还有人到现在都没有搞清游戏中呆呆的性格是会不断变化的。
我们是不是要采取一点措施啊,这样下去,我怕他们失败多了会选择放弃啊?”
正在处理一项事务的王旭听了林浩的话,放下手中的活,接过林浩递来的手机,浏览起手机中的话题来。
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就会从服务员的口中得知一位女人的信息。
这位女子多次在咖啡馆中相亲,每次却没聊两句就离开了。
有一次她无意间听到女子是被父母逼迫而来的,而之前和她相亲的那些人也是如此。
所以说,细节很重要啊。
晨飞和周妹的遭遇不是个例。
几乎所有游玩《林水告的相亲》这款游戏的玩家都感受到了来自游戏设计师的“恶意”。
初次尝试的玩家往往都因为不够细心漏掉游戏种种细节,阴差阳错导致相亲的失败。
就算他们在失败过一次之后变得格外小心,侥幸让相亲得以顺利进行。
也多半撑不过与呆呆的谈话。
无他,实在是这个女人的心思实在是太难猜了。
她总是喜欢在一些看似正常的对话中穿插一些看似普通的问题。
如果你的回答没有和中她的心意,那剧情的走向就会变得奇怪起来。
呆呆会用各种方式来结束这次相亲。
有时候玩家认为正常的回答却恰好能成为她结束这次相亲的理由。
而在这场相亲之中,主角除了要考虑和呆呆的谈话之外。
还要应对各种意外情况的发生,不如公司上司的紧急召唤,咖啡店员工的捣乱,好朋友的求助等等。
这些意外无疑给整场相亲添加许多不确定因素。
也为这个游戏提供了更多的剧情走向。
但是对于想要相亲成功的玩家来说,这些丰富了游戏内容的要素简直就和噩梦一样。
一般人光是应付和呆呆的谈话就已经精疲力竭了,哪还有心思来顾及这些状况?
只能眼睁睁地看着林水告在自己的选择之下一步步走向相亲失败的道路。
你以为这就完了吗?
为了让玩家在游戏中能最大程度地感受到游戏的新鲜感。
王旭甚至在游戏中加入了随机元素。
也就是为同一个相亲女主角呆呆根据林浩的相亲经历赋予了多个不同的性格。
每当玩家在游戏中失败一次,下一次再开始的时候游戏就会为他匹配一个与上一次游戏性格完全不同的相亲对象。
也就是说,如果玩家打算靠一次次尝试来得出最好选项进行通关,那工作量简直要大到离谱。
最好的办法就是每一次游玩都注意观察每一点细节,认真分析女主的性格。
但即使是玩家这么做了,如果没有足够的相关经验,也很难从自身角度挑选恰当的选项。
所以,在游戏的发售的第二天,网上莫名其妙地出现了一个热搜话题,叫做“女人的心思你别猜”。
不明真相的路人乍一看还以为是某部电视剧的名字或者又有歌手出新歌了。
点进去一看,里面全是游戏玩家对《林水告的相亲》的吐槽。“这什么破相亲,这女人纯粹是为难我胖虎,现实相亲有这么难吗?我不信!”
“楼上的,过来人告诉你,这游戏的相亲虽然难,但好在还有靠分析成功的机会,现实就不一样了,直接硬性条件摆出来,不达标直接失败。”
“呆呆这女人太离谱了,我们才刚坐下屁股都没坐热,相亲就结束了。”
“我去,这游戏中呆呆的心思也太难猜了吧,我完全是靠运气在和她对话。”
“为什么我第一次选选项一,游戏结束,第二次选选项二游戏还是结束啊。一共就两个选项,你想让我怎么选啊?”
原来,这条话题最开始是由一名在游戏中不断相亲失败的玩家创建,起初话题的名字叫做《林水告的相亲之失败总结》。
他本来想用这个话题记录自己失败游戏经历,却没想到因为标题含有关键词“林水告的相亲”的缘故,这个话题被算法只能推送给了所有在讨论这个游戏的玩家。
玩家们点进话题看见这位老哥留下的失败记录后一下子被触动了,也纷纷在话题中留下自己的感触。
一来二去,这个话题就吸引了一批玩家,人一多,讨论的声音也就跟着变多起来。
这一讨论起来,整个话题的重心就逐渐往吐槽游戏中女角色的方向走了起来。
毕竟,呆呆的心思的难以揣度,大家都深有体会。
吐槽的力量是无穷的,在看到他人吐槽而自己也深有同感的时候,很难忍住不加入进去。
所以,话题的参与人数就变得越来越多。
吐槽多到就连话题的标题都被最初发布的玩家改成了现在的“女人的心思你别猜”。
改完标题之后,话题立马就被汹涌的热度顶上了热搜。
这条热搜自然也被在网上冲浪的林浩看到了。
自从游戏发售之后,他就一直在关注着游戏玩家们的动向。
毕竟,这也是根据他经历改编的游戏,虽然改编的幅度有点大。
但好歹也有相似的地方,他也想看看玩家们在遇到这些情况时会做出怎样的选择。
但看了半天话题之后,林浩很是失望。
游戏的流程并不长,如果一切顺利的话,也就是两个小时左右的时间就可以通过。
理论上一个晚上的时间已经足够玩家们通关了的。
但他现在看到的评论全是在吐槽游戏难度,连一个可以顺畅通关游戏的大佬都没有。
‘怎么回事,在看宣传片的时候,不是有很多玩家放狂言说随便通关吗。现在怎么正式开始游戏就全倒下了?’
林浩内心不断吐槽,但他却在吐槽的同时想到了另一件事,那就是这种高难度会不会劝退很多玩家啊。
这和白星之前的高难度的游戏不一样,这次的相亲游戏较为贴近现实。
之前的游戏再怎么失败玩家也只会颓废一时,过了那段颓废期就又会想要继续挑战。
而这款游戏玩家在失败之后容易联想到现实中的情况,他有点判断不准,在多次失败之后,玩家们的自信心是否会遭到打击。
于是林浩来到王旭办公室:“旭哥,你看我们游戏网上的评价,全是在吐槽游戏的难度。
甚至还有人到现在都没有搞清游戏中呆呆的性格是会不断变化的。
我们是不是要采取一点措施啊,这样下去,我怕他们失败多了会选择放弃啊?”
正在处理一项事务的王旭听了林浩的话,放下手中的活,接过林浩递来的手机,浏览起手机中的话题来。
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