51、第 51 章
黎明守卫出来有段时间了,但因为个人时间有限,直到最近才有空玩下,然后做了相关测试,这篇攻略大体是前几个吸血鬼相关攻略的补充。
黎明守卫里吸血鬼的人型状态变化不多,主要变动就2个,是获得大君血脉后才会有的变化,如果依旧是普通吸血鬼的血脉的话,那就不会有这2个变化:
1,大君血脉的吸血鬼进入四阶不会被人敌对,虽然左上角依然会有人们恐惧你的提示,但事实上不会被敌对。
2,大君血脉的吸血鬼的火抗冰抗改变,当获得大君血脉后,抗性加成减成根据阶段分别变为:
一阶:20%火抗削弱,20%冰抗加强
二阶:30%火抗削弱,30%冰抗加强
三阶:40%火抗削弱,40%冰抗加强
四阶:50%火抗削弱,50%冰抗加强
在获得大君血脉后,死灵法师PERK对吸血鬼人物的加成依然存在,而且甚至会直接影响到大君形态的许多属性,比如大君的护甲就受死法PERK加成,当大君形态除属性加成外在46级达到最大后,默认护甲为300,假如点了死法PERK,则会变为375,配合君王星座的话则能达到437。5的护甲值,这系列相关方面丧尸大法师POP有比较准确的测试。
大君血脉的获得方式这里就不加以多提了,很多黎明守卫相关攻略都会提到,基本上按着路线做下去,最后都能得到,黎明守卫的任务只要游戏加载了黎明守卫DLC,当人物等级到10级以上后就可以通过与守卫对话即可获得相关任务。
下面就直接针对大君形态本身进行评价,需要指出的是由于黎明守卫DLC新增的重要随从塞拉娜大小姐会极大幅度抑制吸血鬼大君形态的战斗力,因此下面的评价前提是在不带塞拉娜在身边的前提下的评价,这点需要注意。
一:大君形态整体简述:
对于个人而言,这次DLC里比较意外的是此次大君变身的战斗力事实远比个人预想的要高得多得多,简单来说的话,这次的大君形态战斗力非常高,即使以相对劣势的81级来说(因为大君形态加成的颠峰是在46级,狼人形态类似,之后形态加成虽然依旧会随等级有HP和MP的提升,但其他的提升就基本停止了),依旧是具有了非常令人惊讶的优秀水准。
其到81级后HP加成在死法PERK强化下可达到375,而MP加成也会达到,体力加成则会达到,当81级后,属性数据会变得相当高,具体如下图所示:
需要指出的是大君的很多加成是受人物等级影响的,比如爪击伤害(非死法PERK支撑下,初始为10,11级增加5点,之后开始每过5级增加5点,最高是在46级达到的50点),三围属性加成(具体计算相对复杂,就不列了,不过体力加成相对另外两围很小,也是11级开始,每5级变动一次),护甲加成(非死法PERK支撑下,初始为100,11级增加25点,之后同样每过5级增加25点,之后最高在46级达到300点,但点了死法PERK后就是375点)
关于大君形态本身特点,此形态的飞行姿态的机动性极高,小范围操控性相当好,甚至可以在近战中通过侧身回避近身攻击,并且飞行姿态下即使后退速度也和大部分怪物追击速度相同,非常得快,再加上此姿态吸血球伤害高,范围大,距离可以认为无限远,带的吸血效果很可观,因此非常实用。
大君在飞行姿态下同时具备有几个相当好用的控制技能,高等级后回法非常鬼畜,基本能认为接近无限MP,不考虑暗杀和大师幻术,而只考虑正面冲突的话,那在中,近,中偏远距离大体相当于三神得不是太离谱(也就即为非将装备循环2到3次以上)的普通龙裔,而在远和超远距离由于龙裔人型状态除了很不方便的毁灭法术外没什么太好的手段,因此大君形态这方面相对任何玩家可行选择都是具有极大优势,具体下面会加以分析介绍。
大君形态个人测试结果大体是在81级状态的大师难度下无论是清理副本还是处理新增的传奇龙等,只要不带上会大幅度削弱大君形态的塞拉娜大小姐的话,可以说是非常轻易的事情。
尤其是在与传奇龙的对战方面,大君形态的表现极为亮眼,由于严重克制对方,基本上接近碾压,如下两图,注意血条:
此次新加入的传奇龙由于带了相当鬼畜的抽血抽蓝的特殊龙吼,并且攻击力大幅度提升,因此难得的在大师难度下对后期龙裔也可以造成非常可观的伤害,甚至可能使得龙裔由此至死,假如不使用新增的灵魂阻断药物,或者对自己及时释放回复法术的话,普通的龙裔,甚至是血族龙裔在人型姿态下都可能由于这种无法躲避的龙吼而被一抽至死,是相当危险的怪物,不过对于大君形态的吸血鬼来说,三抽龙吼效果反而威胁有限,因为吸血球回血相当可观,三抽龙吼基本抽不动大君血条,而大君形态的魔法方面防护能力也是非常威武,加上无需近身,所以打起来就如上图所现,是非常得轻松。
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黎明守卫里吸血鬼的人型状态变化不多,主要变动就2个,是获得大君血脉后才会有的变化,如果依旧是普通吸血鬼的血脉的话,那就不会有这2个变化:
1,大君血脉的吸血鬼进入四阶不会被人敌对,虽然左上角依然会有人们恐惧你的提示,但事实上不会被敌对。
2,大君血脉的吸血鬼的火抗冰抗改变,当获得大君血脉后,抗性加成减成根据阶段分别变为:
一阶:20%火抗削弱,20%冰抗加强
二阶:30%火抗削弱,30%冰抗加强
三阶:40%火抗削弱,40%冰抗加强
四阶:50%火抗削弱,50%冰抗加强
在获得大君血脉后,死灵法师PERK对吸血鬼人物的加成依然存在,而且甚至会直接影响到大君形态的许多属性,比如大君的护甲就受死法PERK加成,当大君形态除属性加成外在46级达到最大后,默认护甲为300,假如点了死法PERK,则会变为375,配合君王星座的话则能达到437。5的护甲值,这系列相关方面丧尸大法师POP有比较准确的测试。
大君血脉的获得方式这里就不加以多提了,很多黎明守卫相关攻略都会提到,基本上按着路线做下去,最后都能得到,黎明守卫的任务只要游戏加载了黎明守卫DLC,当人物等级到10级以上后就可以通过与守卫对话即可获得相关任务。
下面就直接针对大君形态本身进行评价,需要指出的是由于黎明守卫DLC新增的重要随从塞拉娜大小姐会极大幅度抑制吸血鬼大君形态的战斗力,因此下面的评价前提是在不带塞拉娜在身边的前提下的评价,这点需要注意。
一:大君形态整体简述:
对于个人而言,这次DLC里比较意外的是此次大君变身的战斗力事实远比个人预想的要高得多得多,简单来说的话,这次的大君形态战斗力非常高,即使以相对劣势的81级来说(因为大君形态加成的颠峰是在46级,狼人形态类似,之后形态加成虽然依旧会随等级有HP和MP的提升,但其他的提升就基本停止了),依旧是具有了非常令人惊讶的优秀水准。
其到81级后HP加成在死法PERK强化下可达到375,而MP加成也会达到,体力加成则会达到,当81级后,属性数据会变得相当高,具体如下图所示:
需要指出的是大君的很多加成是受人物等级影响的,比如爪击伤害(非死法PERK支撑下,初始为10,11级增加5点,之后开始每过5级增加5点,最高是在46级达到的50点),三围属性加成(具体计算相对复杂,就不列了,不过体力加成相对另外两围很小,也是11级开始,每5级变动一次),护甲加成(非死法PERK支撑下,初始为100,11级增加25点,之后同样每过5级增加25点,之后最高在46级达到300点,但点了死法PERK后就是375点)
关于大君形态本身特点,此形态的飞行姿态的机动性极高,小范围操控性相当好,甚至可以在近战中通过侧身回避近身攻击,并且飞行姿态下即使后退速度也和大部分怪物追击速度相同,非常得快,再加上此姿态吸血球伤害高,范围大,距离可以认为无限远,带的吸血效果很可观,因此非常实用。
大君在飞行姿态下同时具备有几个相当好用的控制技能,高等级后回法非常鬼畜,基本能认为接近无限MP,不考虑暗杀和大师幻术,而只考虑正面冲突的话,那在中,近,中偏远距离大体相当于三神得不是太离谱(也就即为非将装备循环2到3次以上)的普通龙裔,而在远和超远距离由于龙裔人型状态除了很不方便的毁灭法术外没什么太好的手段,因此大君形态这方面相对任何玩家可行选择都是具有极大优势,具体下面会加以分析介绍。
大君形态个人测试结果大体是在81级状态的大师难度下无论是清理副本还是处理新增的传奇龙等,只要不带上会大幅度削弱大君形态的塞拉娜大小姐的话,可以说是非常轻易的事情。
尤其是在与传奇龙的对战方面,大君形态的表现极为亮眼,由于严重克制对方,基本上接近碾压,如下两图,注意血条:
此次新加入的传奇龙由于带了相当鬼畜的抽血抽蓝的特殊龙吼,并且攻击力大幅度提升,因此难得的在大师难度下对后期龙裔也可以造成非常可观的伤害,甚至可能使得龙裔由此至死,假如不使用新增的灵魂阻断药物,或者对自己及时释放回复法术的话,普通的龙裔,甚至是血族龙裔在人型姿态下都可能由于这种无法躲避的龙吼而被一抽至死,是相当危险的怪物,不过对于大君形态的吸血鬼来说,三抽龙吼效果反而威胁有限,因为吸血球回血相当可观,三抽龙吼基本抽不动大君血条,而大君形态的魔法方面防护能力也是非常威武,加上无需近身,所以打起来就如上图所现,是非常得轻松。
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