120 英雄联盟里面的田忌赛马
解决完了调皮捣蛋的小鱼人,下一个目标就是还在不知死活玩着火的安妮小萝莉了。
正常模式中,小法师一级E的冷却时间是18秒。
到无限火力里就只剩下了秒。
一道N边形扭曲空间出现,安妮的身体直接触碰到了其边缘。
秒眩晕。
她的待遇并没有因为她是一个人,还是一个小萝莉而改变。
小鱼人受到的折磨她在临死前也全都体验了一遍。
人头最终被留了一手猴子E技能的猴子抢去。
刚杀完安妮,对面姗姗来迟的石头人、轮子妈、蝎子也出现在了中路。
轮子妈的Q技能【回旋之刃】一下子就刮到了红色方挤在安妮尸体上的宝石和猴子。
由于【回旋之刃】的技能特性是对命中的第一个敌人造成25/45/65/85/105(+*攻击力)(+*法术强度)物理伤害,且对每个后续目标的伤害减少15%,减到40%为止,造成的伤害并不是很高。
但它在无限火力里全等级的冷却就很Bian态。
猴子、宝石刚往后走,就又被轮子妈的回旋镖刮了一层血量。
“坑逼啊,跑什么,我们五个人。”
“对面就三个人,回头锤他们啊。”
“宝石的E闪牛皮。”
“先秒轮子妈。”
上帝视角下,宝石虽然在后退,但他也朝后放了一个E技能。
这个E技能看似是为了劝退一边在后面穷追不舍,一边扔泥土块恶心人的石头人。
但是。
就在1秒的延迟快要到达,星光照出的前一刻,宝石闪现了。
他的E技能眩晕住了石头和轮子妈两人。
紧接着,红色方五人的技能、普攻全都集中到了轮子妈身上。
好不容易等到眩晕结束,小法的扭曲空间又从地上升起。
就是那么的精准,条形边缘直接触碰到轮子妈。
眩晕秒。
当然,轮子妈死亡的速度还是稍快于眩晕时间的。
毕竟无限火力里的猴子的E技能只有秒的冷却时间,球女辛德拉的Q技能甚至只有秒的冷却时间。
可以说,这两个英雄在一级就可以做到普攻+技能持续输出。
位置靠后的蝎子见势不妙,立即掉头。
而石头人也没有像之前的三名队友一样把无限火力里的闪现当做宝贝,直接交闪逃离。
之后蓝色方也意识到了他们这种行为与葫芦娃救爷爷无异。
发消息交流等人齐再打。
但他们人齐后成一字长蛇阵走出己方中路一塔却没有发现任何一个红色方英雄。
无奈,只得撤去。
各回各线,各找各妈。
在游戏时间1分55秒,红蓝双方的对位也就出来了。
红色方VS蓝色方
上单:小法师、辛德拉VS石头人
打野:???(可能是七七七的疯狂小人蜜桃菌吧)VS蝎子
中单:寒冰VS小鱼人
下路:猴子、宝石VS安妮、轮子妈
不要小看红色方的阵容对位,这里头可是有大讲究的。
它包含了当代英雄联盟兵法家、厚黑学十段的白银皇帝卧龙的顶级游戏理解。
“大家小学都学过田忌赛马吧?”
“没学过那我就真么办法和你们解释了。”
“在无限火力里T0、T1级别的英雄算上等马,T2、T3级别的英雄算中等马,其他的都是下等劣马。”
“当然,打游戏又不可能和赛马一样。”
“一股脑子的想着拿自己家的下等马和对面的上等马对线,那简直就是送死。”
“给T0、T1级别的英雄送起来,但凡他们会出装,知道无限火力里面这个英雄的打法,那么这局游戏八成已经输了。”
“……”
随后,当代兵法家张子解释他的《英雄联盟无限火力对位理论》。
第一、不管怎么样,最费的英雄就是走中路。
比如说己方的寒冰,对面的蝎子,这些集没有位移、poke能力不强、不肉、爆发伤害不高等因素于一体的无限火力低地板英雄。
他们走双人线就是浪费资源。
在无限火力里面,经济的最大来源往往不是兵线,而是人头。
只有不停地杀人,才能快速积累起来巨量的经济,做出优势装备保持碾压对面的态势。
中路不用说,肯定是单人线。
在中路产生一个人头,往往边路就可能产生了三个、四个甚至五个人头。
所以,只有让低地板英雄走中路,让低地板英雄在中路技能吃线,偶尔吃个大鸟保证不死,那才是最划算的。
想着一局游戏。
相对来说,小鱼人这个英雄已经达到了T1顶尖的强度。
但是,对面玩家的思维很是固化,把打常规模式的那套理论带到了无限火力里面,认为小鱼人就是走中路的。
走中路确实没错,但这样子小鱼人的发育就会受到极大的制约。
一般来说,他1级会先忍一忍。
等到2级或者3级就可以利用灵活的身姿,高额的伤害戏耍寒冰,产生击杀。
但是,他最多也就是击杀一个寒冰而已。
再者,在张子镜的授意下,【无限火力王老飞飞】已经深得塔下W吃兵的当苟打法。
小鱼人想要在6级前击杀寒冰的难度很大。
这就是下等马走中路的理由,用最弱的英雄走中路,将能够经常爆发人头的双人路让给己方强势的英雄。
第二,绝对不要打野。
向对面的蝎子,纯纯的就是一傻子。
就算他在线上猥琐也要比打野来的好。
如果某一方阵营有打野,那一方的某一路绝对会受到极大的压力,这一条路上的英雄要以一敌二。
况且,打野经济又不高,就算去gank,也没有什么用。
由于无限火力里强势的英雄比弱势的英雄强的不是多少多少,而是几倍几倍。
就算抓死一次强势的英雄,他一人能单杀己方弱势英雄。
所以说,打野这个位置应该直接被剔除掉。
而野区的野怪则是针对性由每条路上的有能力的英雄补贴家用(刷野速度快的,野怪肯定没兵线之前)。
这样一来,这些英雄就会相当巴适。
第三点,也是最重要的一点。
就是双人路的英雄要互补,或者将某一点优势发挥到极致。
从而打崩一路。
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正常模式中,小法师一级E的冷却时间是18秒。
到无限火力里就只剩下了秒。
一道N边形扭曲空间出现,安妮的身体直接触碰到了其边缘。
秒眩晕。
她的待遇并没有因为她是一个人,还是一个小萝莉而改变。
小鱼人受到的折磨她在临死前也全都体验了一遍。
人头最终被留了一手猴子E技能的猴子抢去。
刚杀完安妮,对面姗姗来迟的石头人、轮子妈、蝎子也出现在了中路。
轮子妈的Q技能【回旋之刃】一下子就刮到了红色方挤在安妮尸体上的宝石和猴子。
由于【回旋之刃】的技能特性是对命中的第一个敌人造成25/45/65/85/105(+*攻击力)(+*法术强度)物理伤害,且对每个后续目标的伤害减少15%,减到40%为止,造成的伤害并不是很高。
但它在无限火力里全等级的冷却就很Bian态。
猴子、宝石刚往后走,就又被轮子妈的回旋镖刮了一层血量。
“坑逼啊,跑什么,我们五个人。”
“对面就三个人,回头锤他们啊。”
“宝石的E闪牛皮。”
“先秒轮子妈。”
上帝视角下,宝石虽然在后退,但他也朝后放了一个E技能。
这个E技能看似是为了劝退一边在后面穷追不舍,一边扔泥土块恶心人的石头人。
但是。
就在1秒的延迟快要到达,星光照出的前一刻,宝石闪现了。
他的E技能眩晕住了石头和轮子妈两人。
紧接着,红色方五人的技能、普攻全都集中到了轮子妈身上。
好不容易等到眩晕结束,小法的扭曲空间又从地上升起。
就是那么的精准,条形边缘直接触碰到轮子妈。
眩晕秒。
当然,轮子妈死亡的速度还是稍快于眩晕时间的。
毕竟无限火力里的猴子的E技能只有秒的冷却时间,球女辛德拉的Q技能甚至只有秒的冷却时间。
可以说,这两个英雄在一级就可以做到普攻+技能持续输出。
位置靠后的蝎子见势不妙,立即掉头。
而石头人也没有像之前的三名队友一样把无限火力里的闪现当做宝贝,直接交闪逃离。
之后蓝色方也意识到了他们这种行为与葫芦娃救爷爷无异。
发消息交流等人齐再打。
但他们人齐后成一字长蛇阵走出己方中路一塔却没有发现任何一个红色方英雄。
无奈,只得撤去。
各回各线,各找各妈。
在游戏时间1分55秒,红蓝双方的对位也就出来了。
红色方VS蓝色方
上单:小法师、辛德拉VS石头人
打野:???(可能是七七七的疯狂小人蜜桃菌吧)VS蝎子
中单:寒冰VS小鱼人
下路:猴子、宝石VS安妮、轮子妈
不要小看红色方的阵容对位,这里头可是有大讲究的。
它包含了当代英雄联盟兵法家、厚黑学十段的白银皇帝卧龙的顶级游戏理解。
“大家小学都学过田忌赛马吧?”
“没学过那我就真么办法和你们解释了。”
“在无限火力里T0、T1级别的英雄算上等马,T2、T3级别的英雄算中等马,其他的都是下等劣马。”
“当然,打游戏又不可能和赛马一样。”
“一股脑子的想着拿自己家的下等马和对面的上等马对线,那简直就是送死。”
“给T0、T1级别的英雄送起来,但凡他们会出装,知道无限火力里面这个英雄的打法,那么这局游戏八成已经输了。”
“……”
随后,当代兵法家张子解释他的《英雄联盟无限火力对位理论》。
第一、不管怎么样,最费的英雄就是走中路。
比如说己方的寒冰,对面的蝎子,这些集没有位移、poke能力不强、不肉、爆发伤害不高等因素于一体的无限火力低地板英雄。
他们走双人线就是浪费资源。
在无限火力里面,经济的最大来源往往不是兵线,而是人头。
只有不停地杀人,才能快速积累起来巨量的经济,做出优势装备保持碾压对面的态势。
中路不用说,肯定是单人线。
在中路产生一个人头,往往边路就可能产生了三个、四个甚至五个人头。
所以,只有让低地板英雄走中路,让低地板英雄在中路技能吃线,偶尔吃个大鸟保证不死,那才是最划算的。
想着一局游戏。
相对来说,小鱼人这个英雄已经达到了T1顶尖的强度。
但是,对面玩家的思维很是固化,把打常规模式的那套理论带到了无限火力里面,认为小鱼人就是走中路的。
走中路确实没错,但这样子小鱼人的发育就会受到极大的制约。
一般来说,他1级会先忍一忍。
等到2级或者3级就可以利用灵活的身姿,高额的伤害戏耍寒冰,产生击杀。
但是,他最多也就是击杀一个寒冰而已。
再者,在张子镜的授意下,【无限火力王老飞飞】已经深得塔下W吃兵的当苟打法。
小鱼人想要在6级前击杀寒冰的难度很大。
这就是下等马走中路的理由,用最弱的英雄走中路,将能够经常爆发人头的双人路让给己方强势的英雄。
第二,绝对不要打野。
向对面的蝎子,纯纯的就是一傻子。
就算他在线上猥琐也要比打野来的好。
如果某一方阵营有打野,那一方的某一路绝对会受到极大的压力,这一条路上的英雄要以一敌二。
况且,打野经济又不高,就算去gank,也没有什么用。
由于无限火力里强势的英雄比弱势的英雄强的不是多少多少,而是几倍几倍。
就算抓死一次强势的英雄,他一人能单杀己方弱势英雄。
所以说,打野这个位置应该直接被剔除掉。
而野区的野怪则是针对性由每条路上的有能力的英雄补贴家用(刷野速度快的,野怪肯定没兵线之前)。
这样一来,这些英雄就会相当巴适。
第三点,也是最重要的一点。
就是双人路的英雄要互补,或者将某一点优势发挥到极致。
从而打崩一路。
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