172 此章乱写水货乌丁
【最近几天的都别订了吧,天天核酸排队,真没时间,文章质量……哎】
(PS:对个暗号,接下来的章节会没有标题,什么时候有标题了,那就是我的设备回来,时间充裕,好好地认真写文码字了。估计还要三四天的时间,哎……今天全城的结果出来,挺严重的。)
“嘿嘿,这一波看似我死了巨亏。”
“实则不存在亏不亏的问题,我就是巨赚。”
“他们拿他们的人头,我兵线没亏,又打了一个爆破。”
“我等等上线,上路一塔直接给他们打掉。”
“现在等级升到6级,传送加大招,对面挡都挡不住我。”
“而且,塞恩的大招还能撞防御塔呢。”
…………
塞恩的大招是【蛮狠冲撞】。
技能效果:赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。
当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+*装备攻击力)物理伤害和持续秒的击飞效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40/45/50%减速效果,减速持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害会提升至300/600/900(+*装备攻击力),晕眩效果会提升至秒。
拥有了大招的塞恩,才能称作老司机。
6级前的塞恩,只能叫做塞恩,或者叫做亡灵战神,他是绝不可能被称作老司机的。
只有在峡谷里面能够开车的塞恩才能被称为真正的老司机。
“开冲!!!!!”
…………
“害虫”的声音在智勋的脑海中响起。
他立刻放弃了继续补中路的兵线,操控男刀使用E技能翻墙。
因为在他的心中,卧龙很可能会报复自己刚刚捉了他的行为。
老版本(S7前)的男刀E技能并不是翻墙。
那时候E技能割喉之战是一个瞬间位移的技能,并非是如今的翻墙效果,使用之后可以来到敌人的身后,最初的时候附加沉默效果,配合当时R技能的强大爆发力,可以轻松打出高额的伤害,当时被男刀盯上的脆皮英雄,基本上是很难逃走的了。
至于为什么要改版男刀,用设计师的原话是这么说的:
“一直以来泰隆都没有被充分地展示出来——他本应是一个潜行在黑暗中的灵敏刺客,但在游戏中更多地表现为一个范围伤害很高的英雄。所有曾经被五速鞋鬼刀泰隆在潜行当中瞬间突袭到面前秒杀过的玩家都会认为他的这种玩法并不是很有趣,而且面对他也缺乏乐趣,而我认为,即便是泰隆自己也会认为他的技能可以更有创造力。我们认为,用他的残暴伤害交换一些对他技巧的认识可能会让这个英雄处于更好的状态。
其次,泰隆和其他刺客存在着严重的重叠问题,我指的是像卡兹克、阿卡丽和劫这样的近战。老实说,他们有自己的不同之处,但是我认为应该可以有更多的区分空间。顺便说一下为什么这会很重要,如果所有的刺客都可以完成同意的事情,那么将会有两大问题:1.游戏一成不变,游戏中的刺客,无论是谁感觉都差不多以及2.统治性,最好的刺客将会把其他刺客排挤光。所以我们将会为泰隆的技能增加一些他特有的东西,让他成为一片独特的雪花,而不是个普普通通的刺客而已。
那么,在游戏玩法方面这意味着什么呢?
1.侧重于本就特有的东西——游走能力。
泰隆是刺客中最擅于游走的英雄之一,五速鞋一直都是他的核心装备。我们认为这很棒,可以进一步地深化。泰隆穿越地图接近目标的能力将会更强,更容易被认识到。从阴影当中瞬间出现到面前有它的优点,但是我们可以在各方面都让它做得更好(独特性/公平性/趣味性)。
2.延长他的爆发区间。
对刺客英雄来说,对对手的后排有稳定的威胁是很重要的,但是如果他们的伤害在对手有所反应前就完全可以倾泻出来,那就是个大问题了。不过别担心,我们并不会让他的爆发需要很久的时间,对于他们来说半秒就有很重大的影响了。”
所以,男刀就成了刺客大改版的第一个英雄。
而老版本男刀的被动技能怜悯之心,对一些有特定减益效果的英雄造成额外10%的伤害,而Q技能刺客轨道则是让难道的一次普攻附带额外的物理伤害,而且可以重置普攻,带有暴击效果,除此之外还带有流血效果,在当时发育比较好的男刀光是流血伤害就能和引燃相比了。
W技能斩草除根,那个时候的W技能还没有延迟,对对手造成两次伤害,并且附加减速效果,而且这个技能可以触发被动,这个技能也可以说是男刀的主要技能,由于是瞬发效果,所以很少有英雄能够躲过这两段伤害。
所以说,S7男刀的改版对他是一次巨大的削弱。
将男刀的对线、单杀能力降低,使其更偏向于游走、支援方向。
…………
“嘭!!!!!”
张子镜车技尚佳,老司机直接撞在了刚上线的皇子身上。
紧接着,塞恩E技能一口痰吐在了被撞飞的皇子身上,然后抡起自己的打斧子,用出Q技能,蓄力秒,让皇子受到最大的伤害。
紧接着,塞恩W技能的护盾爆开,皇子受到了百分比的生命值扣血魔法伤害。
皇子的基础属性为:
生命值(+90/每级)
魔法值(+40/每级)
护甲29(+/每级)
射程175
攻击速度(+/每级)
移动速度340
攻击力(+/每级)
生命回复(+/每级)
法力回复(+/每级)
魔法抗性(+/每级)。
虽然他拿到一个人头,但是,由于老司机上线开始,他就一直被压制。
所以,他的装备并不是很好,纵使德玛西亚皇子每级增长的生命值都要比塞恩高上不少,但是,他此时的血量却不及再出了一个燃烧宝石的塞恩。
塞恩这一套连招下来,皇子的血量直接消失了一大半。
皇子的E技能刚出手,塞恩又是一发携带不灭之握的普攻砍下。
皇子的血量瞬间又被打掉一小节。
刚上线就残血,接下来的对线很难啊。
…………
…………
皇子这个英雄的优势或者特色就是:E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动性,还附带三种控制技能让他成为一个让人十分头疼的坦克,你无法在第一时间秒掉他,却也无法忽视他的存在,是一个团队价值非常高的英雄,配合队友能让己方的DPS有很舒服的输出环境,同时也能干扰对面输出。
而德玛西亚皇子嘉文四世的劣势同样也很明显:无论是E-Q连招还是大招,这两个控制技能的释放都需要很高的技术含量,前者需要一定的手速和预判,具有很大的不稳定性,后者更是需要经过仔细的计算再考虑是否释放,因此要玩好嘉文并不是一件简单的事情,需要很多的磨练和熟悉过程。
白银分段的皇子,虽说不是特别牛。
但是,面对巨肉无比的塞恩,他即使EQ放准了,也没有办法消耗塞恩的血量。
因为此时,张子镜的塞恩已经有62个补刀了,加上装备,塞恩的血量足足到了1561点。
就算皇子用了金牌讲师芜湖大司马韩金龙的不解释连招,一顿技能全交,乱按,也打不出这么高的伤害,更别提塞恩还有W技能能够形成护盾为自己抵挡伤害呢。
…………
…………
游戏时间来到六分四十秒。张子镜的塞恩利用兵线,E技能吐痰隔山打牛打到皇子。
皇子被减速,然后塞恩有用蓄满力秒的Q技能将残雪的皇子打飞,。之后又两下平A接W技能的护盾爆炸,将皇子击杀。
紧接着,塞恩带着一大波兵线进塔。
爆破的效果为600码内时,在4秒里持续充能一次针对防御塔的强力攻击。充能攻击造成125(+你30%最大生命值)的额外伤害
冷却时间:45秒
塞恩此时将近1600的生命值,打出爆破的拿一下平A能够对防御塔造成近500点的伤害。
而上路一塔此时的血量只剩下了1613点。
(第一个防御塔的总生命值为3800点,是所有防御塔里最高的。)
也就是说,打掉了第一座防御塔,后面的防御塔就是一塔的阉割版,塞恩指挥月拆越快,不存在越来越难拆的情况。
当然,此时S8的防御塔并没有镀层。
镀层实在版本加进去的。
当时拳头对于防御塔进行了一次比较大的调整,调整的内容如下,也正是因为那次调整,镀层的加入,送死流塞恩才开始变得越来越流行起来。
【新增】防御塔镀层
防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每损失1000点生命值,就将提供一定的金币奖励。
这次改动的主题是让防御塔不会在被敌方队伍集火该路兵线时5分钟就告破。而如果他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获得一些额外的金币奖励来犒劳己方的进攻。当然,你的防御塔也会相对的变得更加坚挺。这绝对是一项双赢的调整:线霸们相比之前将获得更多的防御塔金币,而后期英雄也有更加安全的环境来获得塔下发育的空间。与此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所直接左右,因为他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将保证对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期英雄而言的真正优势,因为一旦镀层消失不见了,额外金币奖励也就没了。
在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。
防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗
对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落
在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次
防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效
防御塔调整
防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。
一血塔奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获得提升,以增加尝试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。
第一座塔奖励
第一桶金:300金币⇒150金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励)
…………………………
外塔(一塔)
生命值3800⇒5000
攻击力成长:4每分钟⇒9每分钟
攻击力成长上限:180于7:30⇒278于14:00
护甲与魔法抗性:55⇒0(被防御塔镀层取代)
护甲与魔法抗性收益:+1每分钟⇒0(被防御塔镀层取代)
全图金币奖励:50(不变)
………………………………
内塔(二塔)
攻击力成长:4每分钟⇒9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00⇒305于17:00
全图金币奖励:100⇒50
………………………………
水晶防御塔(高地塔)
攻击力成长:4每分钟⇒9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00⇒305于17:00
全图金币奖励:150⇒50
………………………………
枢纽防御塔(基地塔)
攻击力成长:4每分钟⇒9每分钟
攻击力成长上限:230于28:00⇒285于17:00
全图金币奖励:75⇒50
………………………………
凭借一波炮车兵的帮忙,塞恩顺利的拆掉了上路一塔,而此时,游戏时间才仅仅到了7分01秒。
智勋看到上路一塔被拆掉的系统提示,很是诧异。
游戏时间七分钟。
他的男刀和剑魔还在中路打的难舍难分,基本上连对方的防御塔都没有摸到,而塞恩已经把上路的第一座防御塔拆掉了,这是什么鬼啊??
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(PS:对个暗号,接下来的章节会没有标题,什么时候有标题了,那就是我的设备回来,时间充裕,好好地认真写文码字了。估计还要三四天的时间,哎……今天全城的结果出来,挺严重的。)
“嘿嘿,这一波看似我死了巨亏。”
“实则不存在亏不亏的问题,我就是巨赚。”
“他们拿他们的人头,我兵线没亏,又打了一个爆破。”
“我等等上线,上路一塔直接给他们打掉。”
“现在等级升到6级,传送加大招,对面挡都挡不住我。”
“而且,塞恩的大招还能撞防御塔呢。”
…………
塞恩的大招是【蛮狠冲撞】。
技能效果:赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。
当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+*装备攻击力)物理伤害和持续秒的击飞效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40/45/50%减速效果,减速持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害会提升至300/600/900(+*装备攻击力),晕眩效果会提升至秒。
拥有了大招的塞恩,才能称作老司机。
6级前的塞恩,只能叫做塞恩,或者叫做亡灵战神,他是绝不可能被称作老司机的。
只有在峡谷里面能够开车的塞恩才能被称为真正的老司机。
“开冲!!!!!”
…………
“害虫”的声音在智勋的脑海中响起。
他立刻放弃了继续补中路的兵线,操控男刀使用E技能翻墙。
因为在他的心中,卧龙很可能会报复自己刚刚捉了他的行为。
老版本(S7前)的男刀E技能并不是翻墙。
那时候E技能割喉之战是一个瞬间位移的技能,并非是如今的翻墙效果,使用之后可以来到敌人的身后,最初的时候附加沉默效果,配合当时R技能的强大爆发力,可以轻松打出高额的伤害,当时被男刀盯上的脆皮英雄,基本上是很难逃走的了。
至于为什么要改版男刀,用设计师的原话是这么说的:
“一直以来泰隆都没有被充分地展示出来——他本应是一个潜行在黑暗中的灵敏刺客,但在游戏中更多地表现为一个范围伤害很高的英雄。所有曾经被五速鞋鬼刀泰隆在潜行当中瞬间突袭到面前秒杀过的玩家都会认为他的这种玩法并不是很有趣,而且面对他也缺乏乐趣,而我认为,即便是泰隆自己也会认为他的技能可以更有创造力。我们认为,用他的残暴伤害交换一些对他技巧的认识可能会让这个英雄处于更好的状态。
其次,泰隆和其他刺客存在着严重的重叠问题,我指的是像卡兹克、阿卡丽和劫这样的近战。老实说,他们有自己的不同之处,但是我认为应该可以有更多的区分空间。顺便说一下为什么这会很重要,如果所有的刺客都可以完成同意的事情,那么将会有两大问题:1.游戏一成不变,游戏中的刺客,无论是谁感觉都差不多以及2.统治性,最好的刺客将会把其他刺客排挤光。所以我们将会为泰隆的技能增加一些他特有的东西,让他成为一片独特的雪花,而不是个普普通通的刺客而已。
那么,在游戏玩法方面这意味着什么呢?
1.侧重于本就特有的东西——游走能力。
泰隆是刺客中最擅于游走的英雄之一,五速鞋一直都是他的核心装备。我们认为这很棒,可以进一步地深化。泰隆穿越地图接近目标的能力将会更强,更容易被认识到。从阴影当中瞬间出现到面前有它的优点,但是我们可以在各方面都让它做得更好(独特性/公平性/趣味性)。
2.延长他的爆发区间。
对刺客英雄来说,对对手的后排有稳定的威胁是很重要的,但是如果他们的伤害在对手有所反应前就完全可以倾泻出来,那就是个大问题了。不过别担心,我们并不会让他的爆发需要很久的时间,对于他们来说半秒就有很重大的影响了。”
所以,男刀就成了刺客大改版的第一个英雄。
而老版本男刀的被动技能怜悯之心,对一些有特定减益效果的英雄造成额外10%的伤害,而Q技能刺客轨道则是让难道的一次普攻附带额外的物理伤害,而且可以重置普攻,带有暴击效果,除此之外还带有流血效果,在当时发育比较好的男刀光是流血伤害就能和引燃相比了。
W技能斩草除根,那个时候的W技能还没有延迟,对对手造成两次伤害,并且附加减速效果,而且这个技能可以触发被动,这个技能也可以说是男刀的主要技能,由于是瞬发效果,所以很少有英雄能够躲过这两段伤害。
所以说,S7男刀的改版对他是一次巨大的削弱。
将男刀的对线、单杀能力降低,使其更偏向于游走、支援方向。
…………
“嘭!!!!!”
张子镜车技尚佳,老司机直接撞在了刚上线的皇子身上。
紧接着,塞恩E技能一口痰吐在了被撞飞的皇子身上,然后抡起自己的打斧子,用出Q技能,蓄力秒,让皇子受到最大的伤害。
紧接着,塞恩W技能的护盾爆开,皇子受到了百分比的生命值扣血魔法伤害。
皇子的基础属性为:
生命值(+90/每级)
魔法值(+40/每级)
护甲29(+/每级)
射程175
攻击速度(+/每级)
移动速度340
攻击力(+/每级)
生命回复(+/每级)
法力回复(+/每级)
魔法抗性(+/每级)。
虽然他拿到一个人头,但是,由于老司机上线开始,他就一直被压制。
所以,他的装备并不是很好,纵使德玛西亚皇子每级增长的生命值都要比塞恩高上不少,但是,他此时的血量却不及再出了一个燃烧宝石的塞恩。
塞恩这一套连招下来,皇子的血量直接消失了一大半。
皇子的E技能刚出手,塞恩又是一发携带不灭之握的普攻砍下。
皇子的血量瞬间又被打掉一小节。
刚上线就残血,接下来的对线很难啊。
…………
…………
皇子这个英雄的优势或者特色就是:E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动性,还附带三种控制技能让他成为一个让人十分头疼的坦克,你无法在第一时间秒掉他,却也无法忽视他的存在,是一个团队价值非常高的英雄,配合队友能让己方的DPS有很舒服的输出环境,同时也能干扰对面输出。
而德玛西亚皇子嘉文四世的劣势同样也很明显:无论是E-Q连招还是大招,这两个控制技能的释放都需要很高的技术含量,前者需要一定的手速和预判,具有很大的不稳定性,后者更是需要经过仔细的计算再考虑是否释放,因此要玩好嘉文并不是一件简单的事情,需要很多的磨练和熟悉过程。
白银分段的皇子,虽说不是特别牛。
但是,面对巨肉无比的塞恩,他即使EQ放准了,也没有办法消耗塞恩的血量。
因为此时,张子镜的塞恩已经有62个补刀了,加上装备,塞恩的血量足足到了1561点。
就算皇子用了金牌讲师芜湖大司马韩金龙的不解释连招,一顿技能全交,乱按,也打不出这么高的伤害,更别提塞恩还有W技能能够形成护盾为自己抵挡伤害呢。
…………
…………
游戏时间来到六分四十秒。张子镜的塞恩利用兵线,E技能吐痰隔山打牛打到皇子。
皇子被减速,然后塞恩有用蓄满力秒的Q技能将残雪的皇子打飞,。之后又两下平A接W技能的护盾爆炸,将皇子击杀。
紧接着,塞恩带着一大波兵线进塔。
爆破的效果为600码内时,在4秒里持续充能一次针对防御塔的强力攻击。充能攻击造成125(+你30%最大生命值)的额外伤害
冷却时间:45秒
塞恩此时将近1600的生命值,打出爆破的拿一下平A能够对防御塔造成近500点的伤害。
而上路一塔此时的血量只剩下了1613点。
(第一个防御塔的总生命值为3800点,是所有防御塔里最高的。)
也就是说,打掉了第一座防御塔,后面的防御塔就是一塔的阉割版,塞恩指挥月拆越快,不存在越来越难拆的情况。
当然,此时S8的防御塔并没有镀层。
镀层实在版本加进去的。
当时拳头对于防御塔进行了一次比较大的调整,调整的内容如下,也正是因为那次调整,镀层的加入,送死流塞恩才开始变得越来越流行起来。
【新增】防御塔镀层
防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每损失1000点生命值,就将提供一定的金币奖励。
这次改动的主题是让防御塔不会在被敌方队伍集火该路兵线时5分钟就告破。而如果他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获得一些额外的金币奖励来犒劳己方的进攻。当然,你的防御塔也会相对的变得更加坚挺。这绝对是一项双赢的调整:线霸们相比之前将获得更多的防御塔金币,而后期英雄也有更加安全的环境来获得塔下发育的空间。与此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所直接左右,因为他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将保证对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期英雄而言的真正优势,因为一旦镀层消失不见了,额外金币奖励也就没了。
在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。
防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗
对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落
在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次
防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效
防御塔调整
防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。
一血塔奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获得提升,以增加尝试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。
第一座塔奖励
第一桶金:300金币⇒150金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励)
…………………………
外塔(一塔)
生命值3800⇒5000
攻击力成长:4每分钟⇒9每分钟
攻击力成长上限:180于7:30⇒278于14:00
护甲与魔法抗性:55⇒0(被防御塔镀层取代)
护甲与魔法抗性收益:+1每分钟⇒0(被防御塔镀层取代)
全图金币奖励:50(不变)
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内塔(二塔)
攻击力成长:4每分钟⇒9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00⇒305于17:00
全图金币奖励:100⇒50
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水晶防御塔(高地塔)
攻击力成长:4每分钟⇒9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00⇒305于17:00
全图金币奖励:150⇒50
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枢纽防御塔(基地塔)
攻击力成长:4每分钟⇒9每分钟
攻击力成长上限:230于28:00⇒285于17:00
全图金币奖励:75⇒50
………………………………
凭借一波炮车兵的帮忙,塞恩顺利的拆掉了上路一塔,而此时,游戏时间才仅仅到了7分01秒。
智勋看到上路一塔被拆掉的系统提示,很是诧异。
游戏时间七分钟。
他的男刀和剑魔还在中路打的难舍难分,基本上连对方的防御塔都没有摸到,而塞恩已经把上路的第一座防御塔拆掉了,这是什么鬼啊??
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