第八百三十五章 阶段转换
“嗯,总之现在还是先吃点早餐吧。”萧甜甜的笑道,她笑起来特别的美,眼睛微微眯起,皱起那可爱的鼻子,那微微一笑便倾国倾城的,恐怕就是在形容这般。
夜羽特别喜欢这样笑着的萧,看到这样的笑容,夜羽都觉得自己被治愈了一样。
“我去喊凌雪姐和雅雯起来吃早餐。”
萧笑吟吟的说道,转身就是迈步上楼。
《神殇》,正式服
经过了一整天的休息,到了晚上时,整个团队都是恢复到了最佳饱满的精神状态,集合起来首先清理了前面的野怪,然后众人就直接来到了boss的面前。
【使徒】。
这个boss和【七罪徒】完全不一样,拥有着很具体的形态,身体虽然有着魔气环绕,而且这种魔气也仅仅是雾气的形态,不过它的脸部就特别的清晰,在【使徒】的头顶处的位置有着明显散发着黑光的青筋暴起,那五官不单单狰狞甚至还有点恐怖,而且每过一会儿【使徒】的神情就会有所变动,不会像之前的boss一样从头到尾维持着一个神情。
但是【使徒】的神情也是固定存在着三种,有诠释怒火,挣扎以及悲痛三种狰狞至极的神情。
尝试了几次【使徒】的战斗以后,‘凉夜’也基本上是明白这次的关卡boss应该如何战斗。整体来说就两个字来形容困难。
【使徒】这个boss简直是超出想象的难,根据华夏神话给出的资料来看,这个boss的难度已经是两个【七罪徒】。
这个boss按照目前的情况来做出推断的话,总共是分为三个阶段,而‘凉夜’他们目前只打到了lv2阶段,而且还是非常勉强的程度打到lv2阶段,lv1阶段就已经是把他们彻底的难倒了。
lv1阶段,痛苦之境。这个阶段【使徒】的第一个boss技能是一个痛苦之印,能够使所有治疗恢复效果直接无效,同时所有的玩家防御数值降为零,也就是说每个人,不管是御系还是法系都是同样的脆皮,唯一的区别只是在血量值上而已。
第二个boss技能,聚神,每五秒钟时间转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。
第三个boss技能,暴怒,每分钟会进入到狂暴状态当中,攻击伤害提升百分之五十,维持时间为十五秒钟。
第四个boss技能,吸收,随机对一位玩家施展,每三秒钟吸收该玩家百分之十的血量值,维持时间三十秒钟,吸收的血量值以十倍的增长数值返还给boss来恢复血量值,不过该效果作用可以被驱散净化。
这个lv1的阶段就已经是十分的恐怖了,治疗恢复无效表示负担成员的恢复治疗已经毫无意义的了,而且防御数值还会归零,大家都是脆皮而已。
不过好在的是lv1阶段boss的攻击伤害非常低,在没有进入到“暴怒”的时候,打法系的时候也仅仅是削减了百分之十的血量值,打御系的话更是难以打的动。
而且,虽然治疗效果会失效,但是减少攻击伤害效果和完美防御的效果还是有用的。关键是在于“聚神”这个boss技能每五秒钟切换一次攻击的目标,攻击的范围是自己最近的玩家。
‘凉夜’的战术策略就是lv1阶段,在boss进入到“暴怒”之前,所有玩家,包括远程职业,围着boss站一圈。这个boss大概有六米的高度,体积直径的话足足有二十米,玩家的攻击距离是存在距离判定,也就是说以八米为极限范围站位,有着三十六米直径范围。
下方全团人稍微还是有点勉强的,但是站下一部分玩家还是没有任何问题的。
‘凉夜’的战术策略就是,灭个人围着boss站在五米距离,既不能太近也不能够太远,要把握好这个距离其实并不困难,因为近战很多天赋技能都是五米距离,而远程只能够跟近战一起就好。
这样一来,boss会随机攻击到附近的玩家。由于是会攻击五秒钟的时间,这五秒钟时间里面基本只能够攻击同一个玩家三次,就算是法系,承受了三次攻击也能够剩下百分之五十的血量值。
承受过攻击伤害的玩家,立刻后退,离开这个被包围的范围,然后之前站在外围的玩家进行替补,这样轮番的承受攻击伤害,是能够解决恢复治疗无效作用。
由于近战的攻击极限距离是八米,所以在五米到八米这之间的范围里面,可以继续攻击,又不会被boss选择为攻击的目标。
这个方法,能够很好的确保团队里面的成员轮番承受boss的攻击伤害。
但是,需要重点去强调的就是,肉盾在这个阶段是不站在八米这个范围圈内承受攻击伤害的,因为肉盾的血量值必须保证在最佳的状态,用来承受痛苦之境下“暴怒”的攻击伤害。
“暴怒”下的【使徒】的攻击伤害会提升百分之五十,这个状态下就算攻击肉盾职业,也只是需要八下就能够将其击败,而十五秒钟的“暴怒”维持时间里面,boss大概能够打出至少十次的进攻,因为哪怕是肉盾,在受到防御属性值归零的时候,承受的攻击伤害都是跟其他职业一样的。
在这个阶段里面,必须凭借辅助成员减少所承受攻击伤害的天赋技能以及攻击伤害吸收的天赋技能,用来渡过危机的时候,然而就算是在这些减少攻击伤害和吸收攻击伤害天赋技能的保护加持下,肉盾职业在承受一次“暴怒”状态的【使徒】,血量值也至少会削减百分之三十到百分之四十的血量值,不能够再承受第二回。
不过,无论是哪个肉盾职业都是能够面对【使徒】的这个状态。
无论是谁单独都是能够撑住“暴怒”十五秒钟维持的时间。也就是说,他们最多只能够让这个boss“暴怒”两次,进入第三次“暴怒”的时候就团灭的了。
然而这并不是关键的,肉盾并不是限制这个boss“暴怒”次数的一个条件,而是其他玩家。因为【使徒】每一分钟就能够施展一次“暴怒”,五秒钟会更换一次攻击目标,也就是说在一分钟的时间里面能够攻击到十二位玩家,而这十二位玩家都会无法继续承受攻击伤害。
排除肉盾,他们其实能够承受攻击伤害的并不多,换而言之第二次“暴怒”状态其实就已经是能够承受的极限了。能够担当肉盾的只能够是两位,不能够再多的了,如果不能够在【使徒】“暴怒”第二次时将其直接打进lv2阶段,就等于结束了。
将【使徒】整条血量值全部打完,才会促使【使徒】进入到lv2阶段。
这种阶段跟前面的阶段是不一样的,这种阶段是一种转换的类型。【使徒】的每次被击败,都是会吸收周围的魔气来补充自身,来促使自己进入到下一个阶段。而这个阶段结束以后,战场上就会产生诸多的魔气,每击败一个能够给玩家恢复百分之十的血量值和法力值,能够帮助整体玩家的血量值恢复到满额的状态,应对【使徒】接下来的一个boss阶段。
而【使徒】的lv2阶段,对比lv1阶段来说的话困难度确实提升,这也是卡住‘凉夜’他们的一个阶段。
lv2阶段是,贪欲之境。【使徒】的神情此刻会处在愤怒的情绪,同样的【使徒】拥有着四个boss技能。
第一个为“贪欲之印”,能够让所有玩家受到的治疗恢复效果加倍,但是攻击“贪欲境体”的话会受到百分之五十的攻击伤害反弹,并且每过三秒钟时间,玩家的法力值上限都会减少百分之二。
第二个为“魔盾”,“贪欲境体”给自己产生一个能够吸收大量攻击伤害的护盾,能够被玩家的天赋技能直接打断,也可以被辅助成员驱散净化。
第三个位“虚弱”,相隔三十秒钟的时间能够使当前目标受到的攻击伤害提升百分之一百,持续十秒钟的时间,有施展boss技能的时间,同样是能够被打断,也可以用完美防御的判定来反弹回给【使徒】。
第四个位“震荡”,每五秒钟的时间施展一次,对当前目标造成百分之二十左右血量值的攻击伤害并且能够进入到“迷失”的负面状态效果当中维持五秒钟时间,施展boss技能需要两秒钟的时间。但是每次“贪欲境体”成功施展出这个boss技能,施展的时间都会缩短一半。
这lv2阶段里面,boss技能分开来看的话似乎很容易去应付,但是真正交手起来的话就会发现困难程度已经超出想象了。
lv2阶段和lv1阶段其实是一样的,时间就是关键,必须要以最快的速度将【使徒】解决。
因为“贪欲之境”的影响,每三秒钟时间玩家的法力值上限就会削减百分之二,也就是说在将近三分钟的时间后玩家的法力值上限就已经是被清空,必须在那之前将【使徒】直接击败。麻烦的还不是单单这一个环节,而是“贪欲之境”的攻击反震效果作用,这让玩家在发动攻击的时候不能够过于的随意,需要考虑到自身的血量值。
血量值过低的时候如果还在施展高等级别天赋技能来轰炸【使徒】的话,那就很有可能会被直接反震击败。
当然有一个好处,就是治疗恢复效果作用提升百分之一百,玩家能够迅速的被辅助成员治疗恢复起来,只需要稍微注意一点,攻击伤害反震就不是什么明显的威胁了。
lv2阶段,真正困难的仍然是驱散净化和打断boss技能施展的问题。驱散净化其实比较好的,【使徒】自己吸收攻击伤害护短就算没有被打断都没关系,尽快驱散净化掉就可以了,不要因此而阻碍到团队的持续攻击导致战斗时间延长就可以。
关键困难的地方还是在打断boss技能,这一个阶段有太多boss技能需要玩家去打断了。
所谓的打断boss技能,就是法系在进行施展的时候,能通过一些天赋技能将此次施展的天赋技能或者职业技能直接打断,如果打断成功的话,那么这个天赋技能或者是职业技能就施展失败,并且在接下来的几秒钟时间以内都会无法施展这招,但是通常是不会造成攻击伤害,或者能够造成的攻击伤害会很低。基本上每一个职业都是拥有能够打断施展的天赋技能。
这也是为什么‘凉夜’选择瞬间施展天赋技能的原因,能够有效的被打断施展。
这个打断的技巧在pvp当中其实是没有什么意义的,因为和传统的其他类型游戏完全不同,这毕竟是置身其中的游戏,施展打断的话是能够看到打断的动作,法系能够以肉眼清楚的看见施展,然后自行结束此次的施展,能够避免被对方打断从而导致数秒钟时间内无法施展的情况,所以这基本是属于在pve方向才会运用到的技巧。
需要打断的boss技能主要还是“震荡”,“魔盾”这个boss技能就算没有被打断也是没有关系。
至于“虚弱”这个boss技能,倒不如说特意不要让【使徒】被打断,因为可以通过御系的巨盾进行完美防御来反震攻击伤害。这个boss技能是没有任何攻击伤害的,所以可以利用强制完美防御的方法将其反震给boss,让boss在十秒钟时间内受到的攻击伤害提升百分之一百,但是这个boss技能同样也是需要注意的。
因为【使徒】受到的攻击伤害提升了百分之一百,这表示玩家的攻击伤害反震回去也会提升百分之一百,所以不能够在【使徒】被“虚弱”的期间不断输出,否则很快就会被自己打出的攻击伤害反震给自己从而导致无法继续输出。
至于“虚弱”这个boss技能,倒不如说特意不要让【使徒】被打断,因为可以通过御系的巨盾进行完美防御来反震攻击伤害。这个boss技能是没有任何攻击伤害的,所以可以利用强制完美防御的方法将其反震给boss,让boss在十秒钟时间内受到的攻击伤害提升百分之一百,但是这个boss技能同样也是需要注意的。
因为【使徒】受到的攻击伤害提升了百分之一百,这表示玩家的攻击伤害反震回去也会提升百分之一百,所以不能够在【使徒】被“虚弱”的期间不断输出,否则很快就会被自己打出的攻击伤害反震给自己从而导致无法继续输出。
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夜羽特别喜欢这样笑着的萧,看到这样的笑容,夜羽都觉得自己被治愈了一样。
“我去喊凌雪姐和雅雯起来吃早餐。”
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经过了一整天的休息,到了晚上时,整个团队都是恢复到了最佳饱满的精神状态,集合起来首先清理了前面的野怪,然后众人就直接来到了boss的面前。
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这个boss和【七罪徒】完全不一样,拥有着很具体的形态,身体虽然有着魔气环绕,而且这种魔气也仅仅是雾气的形态,不过它的脸部就特别的清晰,在【使徒】的头顶处的位置有着明显散发着黑光的青筋暴起,那五官不单单狰狞甚至还有点恐怖,而且每过一会儿【使徒】的神情就会有所变动,不会像之前的boss一样从头到尾维持着一个神情。
但是【使徒】的神情也是固定存在着三种,有诠释怒火,挣扎以及悲痛三种狰狞至极的神情。
尝试了几次【使徒】的战斗以后,‘凉夜’也基本上是明白这次的关卡boss应该如何战斗。整体来说就两个字来形容困难。
【使徒】这个boss简直是超出想象的难,根据华夏神话给出的资料来看,这个boss的难度已经是两个【七罪徒】。
这个boss按照目前的情况来做出推断的话,总共是分为三个阶段,而‘凉夜’他们目前只打到了lv2阶段,而且还是非常勉强的程度打到lv2阶段,lv1阶段就已经是把他们彻底的难倒了。
lv1阶段,痛苦之境。这个阶段【使徒】的第一个boss技能是一个痛苦之印,能够使所有治疗恢复效果直接无效,同时所有的玩家防御数值降为零,也就是说每个人,不管是御系还是法系都是同样的脆皮,唯一的区别只是在血量值上而已。
第二个boss技能,聚神,每五秒钟时间转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。
第三个boss技能,暴怒,每分钟会进入到狂暴状态当中,攻击伤害提升百分之五十,维持时间为十五秒钟。
第四个boss技能,吸收,随机对一位玩家施展,每三秒钟吸收该玩家百分之十的血量值,维持时间三十秒钟,吸收的血量值以十倍的增长数值返还给boss来恢复血量值,不过该效果作用可以被驱散净化。
这个lv1的阶段就已经是十分的恐怖了,治疗恢复无效表示负担成员的恢复治疗已经毫无意义的了,而且防御数值还会归零,大家都是脆皮而已。
不过好在的是lv1阶段boss的攻击伤害非常低,在没有进入到“暴怒”的时候,打法系的时候也仅仅是削减了百分之十的血量值,打御系的话更是难以打的动。
而且,虽然治疗效果会失效,但是减少攻击伤害效果和完美防御的效果还是有用的。关键是在于“聚神”这个boss技能每五秒钟切换一次攻击的目标,攻击的范围是自己最近的玩家。
‘凉夜’的战术策略就是lv1阶段,在boss进入到“暴怒”之前,所有玩家,包括远程职业,围着boss站一圈。这个boss大概有六米的高度,体积直径的话足足有二十米,玩家的攻击距离是存在距离判定,也就是说以八米为极限范围站位,有着三十六米直径范围。
下方全团人稍微还是有点勉强的,但是站下一部分玩家还是没有任何问题的。
‘凉夜’的战术策略就是,灭个人围着boss站在五米距离,既不能太近也不能够太远,要把握好这个距离其实并不困难,因为近战很多天赋技能都是五米距离,而远程只能够跟近战一起就好。
这样一来,boss会随机攻击到附近的玩家。由于是会攻击五秒钟的时间,这五秒钟时间里面基本只能够攻击同一个玩家三次,就算是法系,承受了三次攻击也能够剩下百分之五十的血量值。
承受过攻击伤害的玩家,立刻后退,离开这个被包围的范围,然后之前站在外围的玩家进行替补,这样轮番的承受攻击伤害,是能够解决恢复治疗无效作用。
由于近战的攻击极限距离是八米,所以在五米到八米这之间的范围里面,可以继续攻击,又不会被boss选择为攻击的目标。
这个方法,能够很好的确保团队里面的成员轮番承受boss的攻击伤害。
但是,需要重点去强调的就是,肉盾在这个阶段是不站在八米这个范围圈内承受攻击伤害的,因为肉盾的血量值必须保证在最佳的状态,用来承受痛苦之境下“暴怒”的攻击伤害。
“暴怒”下的【使徒】的攻击伤害会提升百分之五十,这个状态下就算攻击肉盾职业,也只是需要八下就能够将其击败,而十五秒钟的“暴怒”维持时间里面,boss大概能够打出至少十次的进攻,因为哪怕是肉盾,在受到防御属性值归零的时候,承受的攻击伤害都是跟其他职业一样的。
在这个阶段里面,必须凭借辅助成员减少所承受攻击伤害的天赋技能以及攻击伤害吸收的天赋技能,用来渡过危机的时候,然而就算是在这些减少攻击伤害和吸收攻击伤害天赋技能的保护加持下,肉盾职业在承受一次“暴怒”状态的【使徒】,血量值也至少会削减百分之三十到百分之四十的血量值,不能够再承受第二回。
不过,无论是哪个肉盾职业都是能够面对【使徒】的这个状态。
无论是谁单独都是能够撑住“暴怒”十五秒钟维持的时间。也就是说,他们最多只能够让这个boss“暴怒”两次,进入第三次“暴怒”的时候就团灭的了。
然而这并不是关键的,肉盾并不是限制这个boss“暴怒”次数的一个条件,而是其他玩家。因为【使徒】每一分钟就能够施展一次“暴怒”,五秒钟会更换一次攻击目标,也就是说在一分钟的时间里面能够攻击到十二位玩家,而这十二位玩家都会无法继续承受攻击伤害。
排除肉盾,他们其实能够承受攻击伤害的并不多,换而言之第二次“暴怒”状态其实就已经是能够承受的极限了。能够担当肉盾的只能够是两位,不能够再多的了,如果不能够在【使徒】“暴怒”第二次时将其直接打进lv2阶段,就等于结束了。
将【使徒】整条血量值全部打完,才会促使【使徒】进入到lv2阶段。
这种阶段跟前面的阶段是不一样的,这种阶段是一种转换的类型。【使徒】的每次被击败,都是会吸收周围的魔气来补充自身,来促使自己进入到下一个阶段。而这个阶段结束以后,战场上就会产生诸多的魔气,每击败一个能够给玩家恢复百分之十的血量值和法力值,能够帮助整体玩家的血量值恢复到满额的状态,应对【使徒】接下来的一个boss阶段。
而【使徒】的lv2阶段,对比lv1阶段来说的话困难度确实提升,这也是卡住‘凉夜’他们的一个阶段。
lv2阶段是,贪欲之境。【使徒】的神情此刻会处在愤怒的情绪,同样的【使徒】拥有着四个boss技能。
第一个为“贪欲之印”,能够让所有玩家受到的治疗恢复效果加倍,但是攻击“贪欲境体”的话会受到百分之五十的攻击伤害反弹,并且每过三秒钟时间,玩家的法力值上限都会减少百分之二。
第二个为“魔盾”,“贪欲境体”给自己产生一个能够吸收大量攻击伤害的护盾,能够被玩家的天赋技能直接打断,也可以被辅助成员驱散净化。
第三个位“虚弱”,相隔三十秒钟的时间能够使当前目标受到的攻击伤害提升百分之一百,持续十秒钟的时间,有施展boss技能的时间,同样是能够被打断,也可以用完美防御的判定来反弹回给【使徒】。
第四个位“震荡”,每五秒钟的时间施展一次,对当前目标造成百分之二十左右血量值的攻击伤害并且能够进入到“迷失”的负面状态效果当中维持五秒钟时间,施展boss技能需要两秒钟的时间。但是每次“贪欲境体”成功施展出这个boss技能,施展的时间都会缩短一半。
这lv2阶段里面,boss技能分开来看的话似乎很容易去应付,但是真正交手起来的话就会发现困难程度已经超出想象了。
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因为“贪欲之境”的影响,每三秒钟时间玩家的法力值上限就会削减百分之二,也就是说在将近三分钟的时间后玩家的法力值上限就已经是被清空,必须在那之前将【使徒】直接击败。麻烦的还不是单单这一个环节,而是“贪欲之境”的攻击反震效果作用,这让玩家在发动攻击的时候不能够过于的随意,需要考虑到自身的血量值。
血量值过低的时候如果还在施展高等级别天赋技能来轰炸【使徒】的话,那就很有可能会被直接反震击败。
当然有一个好处,就是治疗恢复效果作用提升百分之一百,玩家能够迅速的被辅助成员治疗恢复起来,只需要稍微注意一点,攻击伤害反震就不是什么明显的威胁了。
lv2阶段,真正困难的仍然是驱散净化和打断boss技能施展的问题。驱散净化其实比较好的,【使徒】自己吸收攻击伤害护短就算没有被打断都没关系,尽快驱散净化掉就可以了,不要因此而阻碍到团队的持续攻击导致战斗时间延长就可以。
关键困难的地方还是在打断boss技能,这一个阶段有太多boss技能需要玩家去打断了。
所谓的打断boss技能,就是法系在进行施展的时候,能通过一些天赋技能将此次施展的天赋技能或者职业技能直接打断,如果打断成功的话,那么这个天赋技能或者是职业技能就施展失败,并且在接下来的几秒钟时间以内都会无法施展这招,但是通常是不会造成攻击伤害,或者能够造成的攻击伤害会很低。基本上每一个职业都是拥有能够打断施展的天赋技能。
这也是为什么‘凉夜’选择瞬间施展天赋技能的原因,能够有效的被打断施展。
这个打断的技巧在pvp当中其实是没有什么意义的,因为和传统的其他类型游戏完全不同,这毕竟是置身其中的游戏,施展打断的话是能够看到打断的动作,法系能够以肉眼清楚的看见施展,然后自行结束此次的施展,能够避免被对方打断从而导致数秒钟时间内无法施展的情况,所以这基本是属于在pve方向才会运用到的技巧。
需要打断的boss技能主要还是“震荡”,“魔盾”这个boss技能就算没有被打断也是没有关系。
至于“虚弱”这个boss技能,倒不如说特意不要让【使徒】被打断,因为可以通过御系的巨盾进行完美防御来反震攻击伤害。这个boss技能是没有任何攻击伤害的,所以可以利用强制完美防御的方法将其反震给boss,让boss在十秒钟时间内受到的攻击伤害提升百分之一百,但是这个boss技能同样也是需要注意的。
因为【使徒】受到的攻击伤害提升了百分之一百,这表示玩家的攻击伤害反震回去也会提升百分之一百,所以不能够在【使徒】被“虚弱”的期间不断输出,否则很快就会被自己打出的攻击伤害反震给自己从而导致无法继续输出。
至于“虚弱”这个boss技能,倒不如说特意不要让【使徒】被打断,因为可以通过御系的巨盾进行完美防御来反震攻击伤害。这个boss技能是没有任何攻击伤害的,所以可以利用强制完美防御的方法将其反震给boss,让boss在十秒钟时间内受到的攻击伤害提升百分之一百,但是这个boss技能同样也是需要注意的。
因为【使徒】受到的攻击伤害提升了百分之一百,这表示玩家的攻击伤害反震回去也会提升百分之一百,所以不能够在【使徒】被“虚弱”的期间不断输出,否则很快就会被自己打出的攻击伤害反震给自己从而导致无法继续输出。
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