第五十三章 暴兵之旅
数千人一起动手,工程进度飞快在进展。
系统进入殖民时代之后,除了新增加的这些功能建筑,原有的一些功能建筑也出现了一些新的变化。
比如说市场。
系统的市场其实属于一种虚拟交易场所,并不是那种实体市场。
目前可交易的只有粮食和布匹两种商品。
粮食默认为小麦,但是也有一个稻米的可切换选项。
也就是说系统这个市场里只能交易小麦和稻米这两种主粮,买或者卖都可以。
在处于游牧时代的时候,沈墨靠着连续抢了三个大地主的粮仓,所以粮食一直都是没有短缺过的。
所以一直没有用过市场的交易功能来购买粮食。
布匹也是一样的,默然的商品只有粗布这一种选项。
同样的,地主跌倒,沈墨吃饱,这三家地主的仓库里也都有大量的布匹织物,所以沈墨同样没有使用过系统市场功能来购买粗布。
结算的单位都是以白银为结算货币,最下单位是两。
这次系统升级之后,沈墨发现市场的交易选项里也多了一些变化。
比如说原本只能交易小麦和稻米这两种主食,但是现在增加了玉米和番薯这两种杂粮作为可交易选项。
布匹也是一样,除了最基础的麻布之外,新增加了棉布以及丝织物这两个可交易选项。
除了种类增多,市场的交易说明也更详细了。
比如说粮食这一项,稻米或者小麦每年交易的数量不能超过一百万石,玉米和番薯两种杂粮交易不能超过两百万石。
且最少的交易单位以五百石起步,单次交易不能超过五万石。
布匹每年交易的总数量也有限制,麻布每年不能超过五十万匹,棉布不能超过十万匹,丝织物(绫罗绸缎)交易不能超过一万匹。
织物的交易以一百匹起步,单次交易不能超过一万匹。
只要这些商品的交易价格都是买进来便宜,卖出去亏本。
换句话说就是从系统市场里购买以上商品的话价格比现实世界上市场主流价格要便宜许多,但是要把现实世界中的商品通过市场卖给系统的话,那价格同样会比外面的市场主流收购价要低很多。
买贱卖更贱。
所以,这基本上等于系统鼓励沈墨从系统市场中多购买东西,却尽量不要把外面的东西卖给系统,那样太不划算。
对于系统市场的这些功能,沈墨是很开心的。
最少以后清廷要想用围困的方式妄图逼迫自己陷入断粮的地步是不太可能的。
或者说以后自己的治下出现了囤积居奇的奸商,企图抬高粮价,制造混乱,那么自己就可以依靠系统市场来跟他们打一场粮食价格战,再加上刀把子在手中,玩不死他们!
虽然有交易限额,但是沈墨却觉得足够用了,心中很是满足。
除了市场的这些新变化之外,畜栏也出现了新变化。
原来的畜栏只有加速牲畜生长这一个主要功能,现在却多了一个培育牲畜家禽幼崽的新功能。
培育选项上目前只有猪和羊以及鸡三种动物。
幼崽都很便宜,一只猪崽子两百文,十只起步。
羊崽子贵一点,一只一两银子,十支起步。
小鸡崽就便宜多了,一只十文银子,一百只起步,也就是一两银子可以买一百只小鸡崽。
看到这个新变化,沈墨很开心,但是没有牛崽子还是让他有些遗憾。
牛可是农业社会最重要的生产资料,尤其是南方地区普遍缺牛。
百姓要耕田,往往要去找地主家借牛或者找官府借牛,很多人都是十几户甚至几十户排着队用一头牛耕地犁地。
如果实在排不上的话,那就得全家齐上阵,靠着人力拉犁。
所以牛非常的金贵,这也是官府严禁随便杀牛的原因,一旦发现有人私宰耕牛,一定是要严惩的。
当然,上有政策下有对策,很多人为了吃牛肉也会想尽办法让牛各种意外死亡而变成餐桌上的美食,比如什么坠崖,病死等等原因。
我家的牛病死了你总不能不让我吃吧,牛死了,我也很伤心啊,你看我嘴里的泪水都流成河了。
达官贵人想吃牛肉更是容易,所以这条法律主要针对的还是普遍百姓。
当然了,普通百姓也是轻易舍不得杀牛的。
所以这条律法其实就很尴尬,能管的人不用管,该管的人却管不着,基本上沦为了摆设。
很多人吐槽说古装剧里的大侠套餐动不动就是切二斤牛肉,觉得不符合古代现实,其实还真不是那么回事。
只要有钱,想吃个牛肉并没有那么难。
现实很多时候都不怎么讲逻辑的,如果一条律令就能完全杜绝某种行为的话,那天下早就大同了。
如果有牛就好了,弄上一些牛崽子养着,明年春天的时候春耕就能派上用场了,多好啊。
不过只能寄希望于下次系统升级会会有吧。
之前沈墨自己击杀的那些清兵以及攻打杨村的时候杀的那几个杨氏家奴都给沈墨带了了一些经验值。
另外铁牛他们这些民兵杀敌产生的经验值也都集中到了沈墨这里。
这些经验值加到一起,积攒成了两张支援纸牌。
这两张支援纸牌都是来自家乡城市的免费支援。
玩过帝国三的人都知道,有一个家乡城市的设定。
积攒经验值能够兑换支援纸牌,支援纸牌可以兑换相应的人员或者物资。
这些人员和物资就是来自于家乡城市。
家乡城市从定位上来说差不多就是另外的一个单独时空,通过系统的这些建筑与沈墨所在的这片时空相连通。
譬如城镇中心和兵营等建筑,相当于家乡城市和这个时空之间的出口,那些农民,民兵以及士兵战马以及各种物资都是通过这个出口来到这个世界。
当然,这个出口是单项的,只能出,不能进。
这次沈墨用经验值兑换的两张支援纸牌的内容分别是两名军医和三百石的粮食。
粮食沈墨现在并不缺,所以多了这点也没多少高兴的。
倒是军医却是非常实用的技术人才,虽然无法跟后世的那些现代军医相比,但是却也算的上是非常实用的技术人才了。
两名军医擅长的自然主要是外伤消毒包扎处理等基本的战场救护技能,再高端一点的医术碍于时代限制暂时还没办法做的。
饶是如此,这两个也是宝贝。
沈墨干脆让人专门单独建了一座军医所,有伤治伤,没伤员的时候还可以让他们带带学徒,多培养一些军医。
以后士兵越来越多,战斗越来越频繁的时候,军医就是最吃香的人才了。
在两百名工匠的带领下,上千名村民的协助下,四座建筑几乎是同步进行,半个月后基本上全部都进入了收尾工作。
开工二十天后,军营、枪炮铸造厂、马厩以及军营所全部竣工,并且顺利获得了系统验收,各项功能加载激活。
沈墨也正式开始了自己的暴兵之旅。
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系统进入殖民时代之后,除了新增加的这些功能建筑,原有的一些功能建筑也出现了一些新的变化。
比如说市场。
系统的市场其实属于一种虚拟交易场所,并不是那种实体市场。
目前可交易的只有粮食和布匹两种商品。
粮食默认为小麦,但是也有一个稻米的可切换选项。
也就是说系统这个市场里只能交易小麦和稻米这两种主粮,买或者卖都可以。
在处于游牧时代的时候,沈墨靠着连续抢了三个大地主的粮仓,所以粮食一直都是没有短缺过的。
所以一直没有用过市场的交易功能来购买粮食。
布匹也是一样的,默然的商品只有粗布这一种选项。
同样的,地主跌倒,沈墨吃饱,这三家地主的仓库里也都有大量的布匹织物,所以沈墨同样没有使用过系统市场功能来购买粗布。
结算的单位都是以白银为结算货币,最下单位是两。
这次系统升级之后,沈墨发现市场的交易选项里也多了一些变化。
比如说原本只能交易小麦和稻米这两种主食,但是现在增加了玉米和番薯这两种杂粮作为可交易选项。
布匹也是一样,除了最基础的麻布之外,新增加了棉布以及丝织物这两个可交易选项。
除了种类增多,市场的交易说明也更详细了。
比如说粮食这一项,稻米或者小麦每年交易的数量不能超过一百万石,玉米和番薯两种杂粮交易不能超过两百万石。
且最少的交易单位以五百石起步,单次交易不能超过五万石。
布匹每年交易的总数量也有限制,麻布每年不能超过五十万匹,棉布不能超过十万匹,丝织物(绫罗绸缎)交易不能超过一万匹。
织物的交易以一百匹起步,单次交易不能超过一万匹。
只要这些商品的交易价格都是买进来便宜,卖出去亏本。
换句话说就是从系统市场里购买以上商品的话价格比现实世界上市场主流价格要便宜许多,但是要把现实世界中的商品通过市场卖给系统的话,那价格同样会比外面的市场主流收购价要低很多。
买贱卖更贱。
所以,这基本上等于系统鼓励沈墨从系统市场中多购买东西,却尽量不要把外面的东西卖给系统,那样太不划算。
对于系统市场的这些功能,沈墨是很开心的。
最少以后清廷要想用围困的方式妄图逼迫自己陷入断粮的地步是不太可能的。
或者说以后自己的治下出现了囤积居奇的奸商,企图抬高粮价,制造混乱,那么自己就可以依靠系统市场来跟他们打一场粮食价格战,再加上刀把子在手中,玩不死他们!
虽然有交易限额,但是沈墨却觉得足够用了,心中很是满足。
除了市场的这些新变化之外,畜栏也出现了新变化。
原来的畜栏只有加速牲畜生长这一个主要功能,现在却多了一个培育牲畜家禽幼崽的新功能。
培育选项上目前只有猪和羊以及鸡三种动物。
幼崽都很便宜,一只猪崽子两百文,十只起步。
羊崽子贵一点,一只一两银子,十支起步。
小鸡崽就便宜多了,一只十文银子,一百只起步,也就是一两银子可以买一百只小鸡崽。
看到这个新变化,沈墨很开心,但是没有牛崽子还是让他有些遗憾。
牛可是农业社会最重要的生产资料,尤其是南方地区普遍缺牛。
百姓要耕田,往往要去找地主家借牛或者找官府借牛,很多人都是十几户甚至几十户排着队用一头牛耕地犁地。
如果实在排不上的话,那就得全家齐上阵,靠着人力拉犁。
所以牛非常的金贵,这也是官府严禁随便杀牛的原因,一旦发现有人私宰耕牛,一定是要严惩的。
当然,上有政策下有对策,很多人为了吃牛肉也会想尽办法让牛各种意外死亡而变成餐桌上的美食,比如什么坠崖,病死等等原因。
我家的牛病死了你总不能不让我吃吧,牛死了,我也很伤心啊,你看我嘴里的泪水都流成河了。
达官贵人想吃牛肉更是容易,所以这条法律主要针对的还是普遍百姓。
当然了,普通百姓也是轻易舍不得杀牛的。
所以这条律法其实就很尴尬,能管的人不用管,该管的人却管不着,基本上沦为了摆设。
很多人吐槽说古装剧里的大侠套餐动不动就是切二斤牛肉,觉得不符合古代现实,其实还真不是那么回事。
只要有钱,想吃个牛肉并没有那么难。
现实很多时候都不怎么讲逻辑的,如果一条律令就能完全杜绝某种行为的话,那天下早就大同了。
如果有牛就好了,弄上一些牛崽子养着,明年春天的时候春耕就能派上用场了,多好啊。
不过只能寄希望于下次系统升级会会有吧。
之前沈墨自己击杀的那些清兵以及攻打杨村的时候杀的那几个杨氏家奴都给沈墨带了了一些经验值。
另外铁牛他们这些民兵杀敌产生的经验值也都集中到了沈墨这里。
这些经验值加到一起,积攒成了两张支援纸牌。
这两张支援纸牌都是来自家乡城市的免费支援。
玩过帝国三的人都知道,有一个家乡城市的设定。
积攒经验值能够兑换支援纸牌,支援纸牌可以兑换相应的人员或者物资。
这些人员和物资就是来自于家乡城市。
家乡城市从定位上来说差不多就是另外的一个单独时空,通过系统的这些建筑与沈墨所在的这片时空相连通。
譬如城镇中心和兵营等建筑,相当于家乡城市和这个时空之间的出口,那些农民,民兵以及士兵战马以及各种物资都是通过这个出口来到这个世界。
当然,这个出口是单项的,只能出,不能进。
这次沈墨用经验值兑换的两张支援纸牌的内容分别是两名军医和三百石的粮食。
粮食沈墨现在并不缺,所以多了这点也没多少高兴的。
倒是军医却是非常实用的技术人才,虽然无法跟后世的那些现代军医相比,但是却也算的上是非常实用的技术人才了。
两名军医擅长的自然主要是外伤消毒包扎处理等基本的战场救护技能,再高端一点的医术碍于时代限制暂时还没办法做的。
饶是如此,这两个也是宝贝。
沈墨干脆让人专门单独建了一座军医所,有伤治伤,没伤员的时候还可以让他们带带学徒,多培养一些军医。
以后士兵越来越多,战斗越来越频繁的时候,军医就是最吃香的人才了。
在两百名工匠的带领下,上千名村民的协助下,四座建筑几乎是同步进行,半个月后基本上全部都进入了收尾工作。
开工二十天后,军营、枪炮铸造厂、马厩以及军营所全部竣工,并且顺利获得了系统验收,各项功能加载激活。
沈墨也正式开始了自己的暴兵之旅。
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