201 牛头酋长应该这样子出装
对于牛头的装备选择,种类有很多,排序也有很多。
但是,张子镜对他们还是做了一一点评。
只要水友们能够按照他的思路做出装备,那么,即使是没有怎么听懂,也可以成为一名游戏高玩。
首先就是牛头的属性定位。
万机牛特战队,牛头不需要太柔,只需要有一丢丢的肉就可以了。
所以,一下装备选三件就能够很好的帮助牛头炕上,并给自己留下输出的空间。
“兄弟萌,钢铁烈阳之家时一定要出的,鸟盾这件装备对于牛头来说是超级有用的,必须出。”
钢铁烈阳之匣
血量,冷却缩减、标志性的魔抗光环和使用特效。
这是一件你在面对AOE魔法伤害时必须拥有的团队装备。然而,由于该物品的光环在未拥有该物品的队友身上并不能叠加,同时主动效果还有类似治疗这一召唤师法术的衰减机制(短时间内再次使用第二个钢铁烈阳之匣仅有50%的效果),因此一个团队拥有一件是最经济和科学的。
如果你的队友不适合/不准备出,而你又得面对大量的AOE魔法伤害(例如一位发育不错的中单维克托或者奥莉安娜),那这件装备的推荐级别是必出。
如果你的队友已经出了一件/打算出一件,或者你的敌人没啥AOE魔法伤害,那么这件装备的推荐级别是不出。
分析完钢铁烈阳之家,张子镜有爱窥视分析其他的装备了。
正义荣耀
正义荣耀是一件功能上类似于飞升护符的加速装备,但两者的属性有所区别,飞升护符缺乏生命值和法力值而正义荣耀缺乏冷却缩减和常态移速。
同时,正义荣耀的加速更高并附带了一个减速效果,但它的移动速度加成只在朝向敌人移动时才生效。
由于牛头基本上必定需要一个加速物品用来开团,因此一般而言,只要你不是上古钱币出门,那么你就得出一个正义荣耀。
基克的先驱
炽热香炉
这两件装备放到一起来说,先说结论,如果你只买得起/只打算买一件装备来让团队核心获得一些输出向的buff,基本上基克的先驱是更好的选择。
在最近版本的改动之后,链接目标的攻击和施法也能叠加基克先驱的链接层数,这大幅缩短了在团战中第二次触发基克先驱的间隔,虽然伴随的20%AP这一效果对你并没有什么作用,但是为AD提供的50%暴击率这一属性是远胜过炽热香炉能够提供的15%攻速和攻击附带30魔法伤害的。
用一个比较无脑也不大公平的估算法:50%暴击率价值2500块,而15%攻速价值450块,附带30魔法伤害价值600块。
这比较生硬的说明了两者对于AD的价值差异。另外,基克先驱提供的护甲和法力值要胜过炽热香炉提供的8%移动速度和回蓝。
但在某些情况下,如果你有信心在团战中用E为所有队友提供炽热香炉的buff,而你的阵容从上单到中单,从中单到打野,从打野到AD都能从攻速和附加魔法伤害上获益良多,那么选择炽热香炉也是可以的。
米凯尔的坩埚
米凯尔的坩埚是一件针对性的保护装备。它提供了大量的回魔、适量的魔法抗性和一些冷却缩减,这些属性的价值对于阿利斯塔来说相对较低。
你唯一需要坩埚的原因就是它的主动效果,你可以主动使用它来为一名队友恢复一定量(150+目标的10%最大HP)的生命,并解除所有控制效果(除了压制、击飞和致盲)。在你能够使用物品的情况下,米凯尔的坩埚也可以对你自己使用。
米凯尔的坩埚曾是辅助的标志性装备,随着价格上调,配方更改,回复生命的机制改动,坩埚逐渐因为CD太长而效果不如人意而坐上了冷板凳。
大多数情况下,让AD自己出一个水银是更好的选择,而如果你发现敌人的控制太多以至于一个水银都不够的话(又或者AD没找到水银怎么买的话),坩埚就会成为你这种情况下无奈、苦涩但必须的选择。
干扰水晶
双生暗影
号令之旗
兹若特传送门
最好都不要买。
干扰水晶有不错的基础属性,还能让塔在一段时间内无法攻击,但你应对塔的方式是开大抗住伤害然后把塔下的敌人撞出去,所以为啥要出这贵的要死的东西呢?
兹若特传送门的主动效果能造出一道传送门,它将每4秒放出一个250血的小兵前往最近的兵线攻击防御塔,然而这些小兵在秒后就开始快速的掉血,然后在开始掉血的秒之后死掉,即使你能把传送门放在合适的距离内然后守住这道传送门,每4秒一个250血的小东西往往也只能给敌方AD提供一点额外收入。
也许如果五个人都出一个传送门然后一波5个虚空生物面对完全没啥AOE的敌方阵容还行?算了还是醒醒吧。双生暗影的玩法挺多,它的小鬼魂可以提供一点减速,视野并打破敌方英雄的隐形,在追击对方残兵的时候也能发挥不错的作用。
号令之旗除了能给小兵提供20的魔抗让它们能在对手的AOE里多活一会儿之外,还能配合大龙buff造出一个魔免的、在防御塔射程外对着防御塔不停biubiubiu的巨大炮车。
这四件装备并不能说完全没用,只是说相对于其他辅助装备来说实在没啥性价比可言。如果你确定你真的需要这四件装备的某一种玩法,买之前一定想清楚你在干嘛。
洞察红宝石
这并不是一件需要急着出的装备,升级眼石的钱省下来花在其他地方通常都是更有效的。通常只会在已经出完其他所有需要出的装备之后才升级。
−坦克型的可选装备...
装备
选购建议
兰顿之兆
如果只出一件坦克装的话,兰顿之兆能提供最好的物理防护能力。
它提供了大量的护甲和生命,主动减速效果也能够很好的和牛头的各种开团连招配合。
当然,如果你已经做出了正义荣耀,兰顿之兆的主动效果的价值就会下降不少了。
它的缺点有二,第一太贵了,第二无法补充冷却缩减。
冰霜之心
冰心的属性很好,相对其属性来说便宜的令人吃惊,而且合成路线也很友善。每花200-450块钱,你就能合成出合成路线上的下一步。
除了巨额的护甲、法力值和冷却缩减之外,还有一个强力的降低攻速光环,如果团队里没有其他人提供这个光环的话,冰心的性价比就更是高得可怕了。它的短板是并不提供生命值,而且冷却缩减太多了可能会导致溢出。
如果你先出了飞升护肤和基克的先驱这样并不提供生命值的装备的话,那么冰心可能并不是你此时的最佳选择。
日炎斗篷
日炎斗篷可以视作进攻版的兰顿之兆,它提供的生命值和护甲都更少,也没有减速的主动和减攻速的被动,取而代之的是一个持续造成魔法伤害的近身范围AOE。
阿利斯塔由于大招和技能组配的组合通常能让它在敌人阵形中存活足够的时间来发挥日炎的被动灼烧效果。
但日炎的防御属性性价比并不高,进攻端的属性也很难起到决定性的效果。
只有当你觉得你的阵容不需要兰顿之兆所提供的那么多防御属性,而打算转而提供一点伤害的时候,日炎斗篷才比兰顿更好。
荆棘之甲
如果敌人一直攻击你的话,荆棘之甲是一件很棒的装备。
它的反弹伤害计算的是减伤之前的伤害。因此即使你使用了坚定意志而减免了大量伤害,攻击者还是会受到完整的反弹伤害。
没有足够穿甲、吸血和魔抗的自动攻击英雄如果一直打你甚至可能会把自己反弹致死。但它的缺点是,首先在你开大的时候会打你的人很少,其次这件装备并不提供生命值。
冰脉护手
尽管现在W→平砍的连招已经不能用了,冰脉护手还是可以出的。
他提供了不错的基础属性,而且在辅助路线里这是能够最大提升你输出的正经装备了。
附带的AOE减速也能很好的限制一部分走路型的英雄(内瑟斯、盖伦、乌迪尔之类)。然而它提供的防御力极为有限,如果你真的需要坦克装的话,并不推荐使用。
振奋盔甲
通常来说阿利斯塔并不会成为AP输出的主要目标,而大招也能让你很好的在AOE魔法伤害里活的非常健康。
但如果大招的减伤还不够,对方的持续AP输出让你感觉压力山大,那么振奋盔甲是一个很好的选择,它有着不错的生命值、魔法抗性和冷却缩减,牛头酋长也能很好的发挥振奋盔甲的被动。
女妖面纱
女妖面纱通常作为振奋盔甲的备选。
由于通常来说没人会强开牛头酋长,因此女妖面纱的最大好处对于阿利斯塔来说价值有限。然而,如果你面对的是POKE类型的远程打击,那么女妖面纱也许还是值得考虑的。
反正无论如何,女妖面纱也是一件优秀的魔抗防御装备。
牛头在团战中的最用才是他在游戏中辅助定位的关键。
取决于敌方下路组合和搭档AD的不同,阿利斯塔需要在进攻型和防御型的对线风格中做出抉择。
进攻型的对线风格需要一个对线强、爆发伤害高的AD,他可以在你的控制期间轻松打出大量的爆发伤害打残或者击杀你控制住的敌方英雄。
在这样对线时,使用点燃作为召唤师技能。
你需要抓住敌方的走位失误,而且一定要确保你的AD能够跟得上你。在牛头酋长二级时,抓住敌方走位失误的机会,使用闪现QW撞回、W撞到墙上Q,或者是简单的WQ撞起两人,配合你的AD打出一波爆发。
在开战之前注意一下敌方的小兵,确保在作战位置上不要吸引到太多敌方小兵的仇恨。
如果对方组合缺乏回复,你可以频繁的用W撞到墙上Q或者WQ的连招来开战,让你的AD配合你的每一次进攻尽可能的压低血线,逼迫对方损失补兵、打出召唤师技能、回家或者取得击杀。尽可能的压制对方的血线也能够让打野很轻松的配合你做出越塔。
如果对方的组合有不错的回复(只要辅助会加血又不是另一个牛头酋长,那他们的回复就比你强),那你则需要尽量避免被消耗,抓住一次较好的时机用闪现Q→W撞回的连招起手配合AD全技能打一波,打出对面的召唤师技能或者取得击杀。
不然敌方就会凭借更强的回复能力击败你。
如果你的下路组合在对拼和消耗上都不如对面,或者对方的打野远比你的打野更关心下路,那么你就只能选择一个防御型的对线风格。
这时你的目标只是保证AD正常发育,在这样的对线中,你往往作为一个保护型英雄搭配一个后期较强的AD。
在组合弱势的情况下,除非你有等级/装备上的领先,你很难赢得一场2V2的战斗。
因此在取得领先之前,你需要布设足够的视野,确保让AD尽可能的补到每一个兵。
在你的AD补兵时用W骚扰对面,再用E进行回复。
在己方支援到来,确定对方没有反蹲的情况下,用合适的连招控制对面然后取得击杀。
无论哪种情况,当对方较为靠近你的塔,而塔并没有开始攻击小兵的时候,Q闪W撞回或者对近战辅助直接Q起W撞回都是扭转局势的妙招。
另外,由于你的控制技能能很好的限制多人追击,在敌方打野接近的时候,不要慌着逃跑,尽可能用QW和虚弱来反开以保护你的AD。
特别是你有大招以后,成功撞起多人的Q配合一个AOE爆发不错的AD也许就能赢得一场2V3的战斗!
这就是利用牛头在团战中的全部优点。
“兄弟萌,我无敌了。”
账资金专注一个机会,江对面的维克托直接推入自己的塔中,然后用Q技能将维克托击飞,让微课托承受了大量的防御塔伤害,最终也拿到了一血。
“Firstblood!!!”
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但是,张子镜对他们还是做了一一点评。
只要水友们能够按照他的思路做出装备,那么,即使是没有怎么听懂,也可以成为一名游戏高玩。
首先就是牛头的属性定位。
万机牛特战队,牛头不需要太柔,只需要有一丢丢的肉就可以了。
所以,一下装备选三件就能够很好的帮助牛头炕上,并给自己留下输出的空间。
“兄弟萌,钢铁烈阳之家时一定要出的,鸟盾这件装备对于牛头来说是超级有用的,必须出。”
钢铁烈阳之匣
血量,冷却缩减、标志性的魔抗光环和使用特效。
这是一件你在面对AOE魔法伤害时必须拥有的团队装备。然而,由于该物品的光环在未拥有该物品的队友身上并不能叠加,同时主动效果还有类似治疗这一召唤师法术的衰减机制(短时间内再次使用第二个钢铁烈阳之匣仅有50%的效果),因此一个团队拥有一件是最经济和科学的。
如果你的队友不适合/不准备出,而你又得面对大量的AOE魔法伤害(例如一位发育不错的中单维克托或者奥莉安娜),那这件装备的推荐级别是必出。
如果你的队友已经出了一件/打算出一件,或者你的敌人没啥AOE魔法伤害,那么这件装备的推荐级别是不出。
分析完钢铁烈阳之家,张子镜有爱窥视分析其他的装备了。
正义荣耀
正义荣耀是一件功能上类似于飞升护符的加速装备,但两者的属性有所区别,飞升护符缺乏生命值和法力值而正义荣耀缺乏冷却缩减和常态移速。
同时,正义荣耀的加速更高并附带了一个减速效果,但它的移动速度加成只在朝向敌人移动时才生效。
由于牛头基本上必定需要一个加速物品用来开团,因此一般而言,只要你不是上古钱币出门,那么你就得出一个正义荣耀。
基克的先驱
炽热香炉
这两件装备放到一起来说,先说结论,如果你只买得起/只打算买一件装备来让团队核心获得一些输出向的buff,基本上基克的先驱是更好的选择。
在最近版本的改动之后,链接目标的攻击和施法也能叠加基克先驱的链接层数,这大幅缩短了在团战中第二次触发基克先驱的间隔,虽然伴随的20%AP这一效果对你并没有什么作用,但是为AD提供的50%暴击率这一属性是远胜过炽热香炉能够提供的15%攻速和攻击附带30魔法伤害的。
用一个比较无脑也不大公平的估算法:50%暴击率价值2500块,而15%攻速价值450块,附带30魔法伤害价值600块。
这比较生硬的说明了两者对于AD的价值差异。另外,基克先驱提供的护甲和法力值要胜过炽热香炉提供的8%移动速度和回蓝。
但在某些情况下,如果你有信心在团战中用E为所有队友提供炽热香炉的buff,而你的阵容从上单到中单,从中单到打野,从打野到AD都能从攻速和附加魔法伤害上获益良多,那么选择炽热香炉也是可以的。
米凯尔的坩埚
米凯尔的坩埚是一件针对性的保护装备。它提供了大量的回魔、适量的魔法抗性和一些冷却缩减,这些属性的价值对于阿利斯塔来说相对较低。
你唯一需要坩埚的原因就是它的主动效果,你可以主动使用它来为一名队友恢复一定量(150+目标的10%最大HP)的生命,并解除所有控制效果(除了压制、击飞和致盲)。在你能够使用物品的情况下,米凯尔的坩埚也可以对你自己使用。
米凯尔的坩埚曾是辅助的标志性装备,随着价格上调,配方更改,回复生命的机制改动,坩埚逐渐因为CD太长而效果不如人意而坐上了冷板凳。
大多数情况下,让AD自己出一个水银是更好的选择,而如果你发现敌人的控制太多以至于一个水银都不够的话(又或者AD没找到水银怎么买的话),坩埚就会成为你这种情况下无奈、苦涩但必须的选择。
干扰水晶
双生暗影
号令之旗
兹若特传送门
最好都不要买。
干扰水晶有不错的基础属性,还能让塔在一段时间内无法攻击,但你应对塔的方式是开大抗住伤害然后把塔下的敌人撞出去,所以为啥要出这贵的要死的东西呢?
兹若特传送门的主动效果能造出一道传送门,它将每4秒放出一个250血的小兵前往最近的兵线攻击防御塔,然而这些小兵在秒后就开始快速的掉血,然后在开始掉血的秒之后死掉,即使你能把传送门放在合适的距离内然后守住这道传送门,每4秒一个250血的小东西往往也只能给敌方AD提供一点额外收入。
也许如果五个人都出一个传送门然后一波5个虚空生物面对完全没啥AOE的敌方阵容还行?算了还是醒醒吧。双生暗影的玩法挺多,它的小鬼魂可以提供一点减速,视野并打破敌方英雄的隐形,在追击对方残兵的时候也能发挥不错的作用。
号令之旗除了能给小兵提供20的魔抗让它们能在对手的AOE里多活一会儿之外,还能配合大龙buff造出一个魔免的、在防御塔射程外对着防御塔不停biubiubiu的巨大炮车。
这四件装备并不能说完全没用,只是说相对于其他辅助装备来说实在没啥性价比可言。如果你确定你真的需要这四件装备的某一种玩法,买之前一定想清楚你在干嘛。
洞察红宝石
这并不是一件需要急着出的装备,升级眼石的钱省下来花在其他地方通常都是更有效的。通常只会在已经出完其他所有需要出的装备之后才升级。
−坦克型的可选装备...
装备
选购建议
兰顿之兆
如果只出一件坦克装的话,兰顿之兆能提供最好的物理防护能力。
它提供了大量的护甲和生命,主动减速效果也能够很好的和牛头的各种开团连招配合。
当然,如果你已经做出了正义荣耀,兰顿之兆的主动效果的价值就会下降不少了。
它的缺点有二,第一太贵了,第二无法补充冷却缩减。
冰霜之心
冰心的属性很好,相对其属性来说便宜的令人吃惊,而且合成路线也很友善。每花200-450块钱,你就能合成出合成路线上的下一步。
除了巨额的护甲、法力值和冷却缩减之外,还有一个强力的降低攻速光环,如果团队里没有其他人提供这个光环的话,冰心的性价比就更是高得可怕了。它的短板是并不提供生命值,而且冷却缩减太多了可能会导致溢出。
如果你先出了飞升护肤和基克的先驱这样并不提供生命值的装备的话,那么冰心可能并不是你此时的最佳选择。
日炎斗篷
日炎斗篷可以视作进攻版的兰顿之兆,它提供的生命值和护甲都更少,也没有减速的主动和减攻速的被动,取而代之的是一个持续造成魔法伤害的近身范围AOE。
阿利斯塔由于大招和技能组配的组合通常能让它在敌人阵形中存活足够的时间来发挥日炎的被动灼烧效果。
但日炎的防御属性性价比并不高,进攻端的属性也很难起到决定性的效果。
只有当你觉得你的阵容不需要兰顿之兆所提供的那么多防御属性,而打算转而提供一点伤害的时候,日炎斗篷才比兰顿更好。
荆棘之甲
如果敌人一直攻击你的话,荆棘之甲是一件很棒的装备。
它的反弹伤害计算的是减伤之前的伤害。因此即使你使用了坚定意志而减免了大量伤害,攻击者还是会受到完整的反弹伤害。
没有足够穿甲、吸血和魔抗的自动攻击英雄如果一直打你甚至可能会把自己反弹致死。但它的缺点是,首先在你开大的时候会打你的人很少,其次这件装备并不提供生命值。
冰脉护手
尽管现在W→平砍的连招已经不能用了,冰脉护手还是可以出的。
他提供了不错的基础属性,而且在辅助路线里这是能够最大提升你输出的正经装备了。
附带的AOE减速也能很好的限制一部分走路型的英雄(内瑟斯、盖伦、乌迪尔之类)。然而它提供的防御力极为有限,如果你真的需要坦克装的话,并不推荐使用。
振奋盔甲
通常来说阿利斯塔并不会成为AP输出的主要目标,而大招也能让你很好的在AOE魔法伤害里活的非常健康。
但如果大招的减伤还不够,对方的持续AP输出让你感觉压力山大,那么振奋盔甲是一个很好的选择,它有着不错的生命值、魔法抗性和冷却缩减,牛头酋长也能很好的发挥振奋盔甲的被动。
女妖面纱
女妖面纱通常作为振奋盔甲的备选。
由于通常来说没人会强开牛头酋长,因此女妖面纱的最大好处对于阿利斯塔来说价值有限。然而,如果你面对的是POKE类型的远程打击,那么女妖面纱也许还是值得考虑的。
反正无论如何,女妖面纱也是一件优秀的魔抗防御装备。
牛头在团战中的最用才是他在游戏中辅助定位的关键。
取决于敌方下路组合和搭档AD的不同,阿利斯塔需要在进攻型和防御型的对线风格中做出抉择。
进攻型的对线风格需要一个对线强、爆发伤害高的AD,他可以在你的控制期间轻松打出大量的爆发伤害打残或者击杀你控制住的敌方英雄。
在这样对线时,使用点燃作为召唤师技能。
你需要抓住敌方的走位失误,而且一定要确保你的AD能够跟得上你。在牛头酋长二级时,抓住敌方走位失误的机会,使用闪现QW撞回、W撞到墙上Q,或者是简单的WQ撞起两人,配合你的AD打出一波爆发。
在开战之前注意一下敌方的小兵,确保在作战位置上不要吸引到太多敌方小兵的仇恨。
如果对方组合缺乏回复,你可以频繁的用W撞到墙上Q或者WQ的连招来开战,让你的AD配合你的每一次进攻尽可能的压低血线,逼迫对方损失补兵、打出召唤师技能、回家或者取得击杀。尽可能的压制对方的血线也能够让打野很轻松的配合你做出越塔。
如果对方的组合有不错的回复(只要辅助会加血又不是另一个牛头酋长,那他们的回复就比你强),那你则需要尽量避免被消耗,抓住一次较好的时机用闪现Q→W撞回的连招起手配合AD全技能打一波,打出对面的召唤师技能或者取得击杀。
不然敌方就会凭借更强的回复能力击败你。
如果你的下路组合在对拼和消耗上都不如对面,或者对方的打野远比你的打野更关心下路,那么你就只能选择一个防御型的对线风格。
这时你的目标只是保证AD正常发育,在这样的对线中,你往往作为一个保护型英雄搭配一个后期较强的AD。
在组合弱势的情况下,除非你有等级/装备上的领先,你很难赢得一场2V2的战斗。
因此在取得领先之前,你需要布设足够的视野,确保让AD尽可能的补到每一个兵。
在你的AD补兵时用W骚扰对面,再用E进行回复。
在己方支援到来,确定对方没有反蹲的情况下,用合适的连招控制对面然后取得击杀。
无论哪种情况,当对方较为靠近你的塔,而塔并没有开始攻击小兵的时候,Q闪W撞回或者对近战辅助直接Q起W撞回都是扭转局势的妙招。
另外,由于你的控制技能能很好的限制多人追击,在敌方打野接近的时候,不要慌着逃跑,尽可能用QW和虚弱来反开以保护你的AD。
特别是你有大招以后,成功撞起多人的Q配合一个AOE爆发不错的AD也许就能赢得一场2V3的战斗!
这就是利用牛头在团战中的全部优点。
“兄弟萌,我无敌了。”
账资金专注一个机会,江对面的维克托直接推入自己的塔中,然后用Q技能将维克托击飞,让微课托承受了大量的防御塔伤害,最终也拿到了一血。
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